익스트랙션 슈터 장르는 포화 상태가 되어, 새로운 게임들은 혁신이 필수적입니다. 그래서 굿 펀 코퍼레이션의 개발자들이 헝거를 미리 공개했을 때 흥미로웠습니다. 언리얼 엔진 5로 제작된 이 1인칭 액션 RPG는 좀비가 판치는 설정으로 익스트랙션 루프를 재해석했습니다.
헝거는 단순한 익스트랙션 슈터를 표방하기보다, 서바이벌 메커니즘, 심도 있는 RPG 요소, 그리고 눈에 띄는 "르네상스 고딕" 미학을 결합합니다. 아직 얼리 액세스 출시일은 확정되지 않은 초기 빌드를 바탕으로, 이 야심찬 프로젝트는 장르의 평범함에서 벗어날 수 있을지도 모릅니다.


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두 가지 요소가 특히 눈에 띕니다: 게임의 비주얼 아이덴티티와 기술력입니다. 맥시밀리안 레아 디렉터는 미술 디렉션을 "르네상스 고딕"이라고 설명하며, 초기 화기와 잔혹한 근접 무기가 쇠퇴한 마을과 웅장한 성 안에서 공존한다고 말했습니다. 라이팅, 풍경, 텍스처는 언리얼 엔진 5의 능력을 보여주며, 지금까지 본 구현체 중 최고 수준입니다.
그렇다면 게임플레이는 어떨까요? 데모는 직접 해볼 수는 없었지만, 개발팀은 ARC Raiders의 접근성과 Escape From Tarkov의 깊이를 결합하는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어는 외벽 밖 사회적 허브에서 원정을 준비하고, 피로라는 별난 상인과 거래하거나, 짐목관리인 루이와 함께 인벤토리를 관리합니다.
원정은 처음 세 개의 맵 자크 다리, 솜브레 숲, 사를라 농장으로 안내하며, 각 맵은 1제곱킬로미터 규모에 지하 던전을 포함합니다. 동적 날씨 시스템과 약 50~60시간 분량의 콘텐츠를 거쳐 '캘드론'이라는 새로운 구역이 열리면, 플레이어는 6가지 전문 직업(채집 3종, 제작 3종) 중 하나를 선택해 특화하게 됩니다.
세계관은 편지나 지도 같은 수집품을 통해 풀려나고, NPC와의 상호작용은 서사적 깊이를 더합니다. 레아는 "모든 측면에 스토리를 담으려 노력합니다"라고 설명했습니다. 전투는 전술적 선택을 장려합니다. 근접 공격은 은신을 가능하게 하고, 화기 사용은 좀디 무리를 끌어올 위험이 있습니다. 가스를 뿜어대는 블로터 같은 다양한 적 유형이 도전 과제를 더합니다.
르네상스 시대 화기부터 잔혹한 근접 무기까지 33종의 무기와, 4가지 숙련도 트리 생리학, 생존, 무술, 교활함를 통해 다양한 플레이스타일에 맞는 성장이 가능합니다. 특히, 솔로와 듀오 플레이어는 강제 PvP보다 균형 잡힌 기회를 제공받습니다.

헝거는 현질로 인한 타협을 피하기 위해 프리미엄 가격 정책 표준 에디션 약 30달러을 채택했습니다. Hell Let Loose 팀이 현재 개발 중이며, 풍부한 분위기, 시스템적 깊이, 플레이어 주도 스토리텔링의 조합으로 주목할 만한 게임이 될 것입니다.
한 회차에 약 30~35분의 이상적인 플레이 시간은 라이브 서비스의 지침 없이도 만족스러운 진행을 제공하려는 목표입니다. 레아는 "플레이어가 항상 의미 있는 진전을 이루었다고 느끼게 하고 싶습니다"라고 강조했습니다. 개발이 진행됨에 따라, 이 유망한 익스트랙션 메커니즘의 변주에 대한 더 자세한 소식을 전해 드리겠습니다.