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饥饿:多人动作角色扮演掠夺游戏

作者 : Jacob
Nov 10,2025

撤离类射击游戏市场已趋饱和,创新因此成为新作脱颖而出的关键。这正是我对Good Fun Corporation开发者预展的《饥饿》产生浓厚兴趣的原因——这款采用虚幻引擎5驱动的第一人称动作角色扮演游戏,以为撤离玩法注入僵尸末日元素的方式实现了突破。

《饥饿》并未将自己定位为又一款普通的撤离射击游戏,而是融合了生存机制、深度的RPG元素以及独特的"文艺复兴哥特"美学。基于早期版本(尚未确定抢先体验日期)来看,这个雄心勃勃的项目或许能摆脱此类游戏日益同质化的困局。

《饥饿》首批截图展示

展现残酷近战格斗的《饥饿》实机画面《饥饿》中氛围浓厚的城堡遗迹

查看全部6张图片 玩家在破败城镇中搜寻物资与僵尸敌人的激烈交战场景精细的武器制作界面哥特风格角色设计

有两大元素尤为突出:游戏的视觉辨识度与技术表现力。总监马克西米利安·雷将其艺术风格描述为"文艺复兴哥特",在衰败城镇与宏伟城堡中融合了早期火器与野蛮近战武器。光照、植被与材质纹理充分展现了虚幻引擎5的实力——这是我们迄今所见最佳适配案例之一。

那么游戏性如何?虽然试玩暂未开放实际操作,但开发团队旨在结合《ARC突击队》的易上手性与《逃离塔科夫》的深度设定。玩家将从外围壁垒启程——这个社交中心可供整备远征物资、与名为皮罗的古怪商人交易,或是与仓储大师路易斯管理库存。

远征任务将带领玩家探索三张初始地图(雅克桥、阴郁森林、萨拉农场),每张地图范围达一平方公里并包含地下城。动态天气系统与约50-60小时的内容将伴随玩家直至解锁"熔炉"——该新区域允许玩家专精六大职业(三种采集型、三种制造型)。

世界观通过信函与地图等可收集品逐步展开,NPC互动则深化叙事层次。"我们试图让每个环节都承载故事,"雷解释道。战斗系统鼓励战术抉择——近战适合潜行,而枪械开火可能引来尸潮。诸如喷吐毒气的肿胀怪等多样化敌人类型更添挑战。

游戏提供33种武器(从文艺复兴时代火器到残暴近战工具)与四大专精树系(生理、生存、战斗、诡诈),不同成长路线适配多样玩法。值得注意的是,独狼与双人组队玩家将获得平衡体验,无需强制参与PvP。

呈现哥特恐怖美学的《饥饿》主题艺术图

《饥饿》采用买断制(标准版约30美元)以避免内购系统损害游戏体验。尽管由《人间地狱》团队开发中,但其丰富的氛围营造、系统深度与玩家驱动叙事已使其成为值得关注的作品。

约30-35分钟的理想对局时长旨在让玩家获得充实进展,同时避免服务型游戏的倦怠感。"我们希望玩家始终感受到有意义的进步,"雷强调道。随着开发持续推进,我们将会分享更多关于这个撤离机制新突破的细节。

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