撤离类射击游戏市场已趋饱和,创新因此成为新作脱颖而出的关键。这正是我对Good Fun Corporation开发者预展的《饥饿》产生浓厚兴趣的原因——这款采用虚幻引擎5驱动的第一人称动作角色扮演游戏,以为撤离玩法注入僵尸末日元素的方式实现了突破。
《饥饿》并未将自己定位为又一款普通的撤离射击游戏,而是融合了生存机制、深度的RPG元素以及独特的"文艺复兴哥特"美学。基于早期版本(尚未确定抢先体验日期)来看,这个雄心勃勃的项目或许能摆脱此类游戏日益同质化的困局。


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有两大元素尤为突出:游戏的视觉辨识度与技术表现力。总监马克西米利安·雷将其艺术风格描述为"文艺复兴哥特",在衰败城镇与宏伟城堡中融合了早期火器与野蛮近战武器。光照、植被与材质纹理充分展现了虚幻引擎5的实力——这是我们迄今所见最佳适配案例之一。
那么游戏性如何?虽然试玩暂未开放实际操作,但开发团队旨在结合《ARC突击队》的易上手性与《逃离塔科夫》的深度设定。玩家将从外围壁垒启程——这个社交中心可供整备远征物资、与名为皮罗的古怪商人交易,或是与仓储大师路易斯管理库存。
远征任务将带领玩家探索三张初始地图(雅克桥、阴郁森林、萨拉农场),每张地图范围达一平方公里并包含地下城。动态天气系统与约50-60小时的内容将伴随玩家直至解锁"熔炉"——该新区域允许玩家专精六大职业(三种采集型、三种制造型)。
世界观通过信函与地图等可收集品逐步展开,NPC互动则深化叙事层次。"我们试图让每个环节都承载故事,"雷解释道。战斗系统鼓励战术抉择——近战适合潜行,而枪械开火可能引来尸潮。诸如喷吐毒气的肿胀怪等多样化敌人类型更添挑战。
游戏提供33种武器(从文艺复兴时代火器到残暴近战工具)与四大专精树系(生理、生存、战斗、诡诈),不同成长路线适配多样玩法。值得注意的是,独狼与双人组队玩家将获得平衡体验,无需强制参与PvP。

《饥饿》采用买断制(标准版约30美元)以避免内购系统损害游戏体验。尽管由《人间地狱》团队开发中,但其丰富的氛围营造、系统深度与玩家驱动叙事已使其成为值得关注的作品。
约30-35分钟的理想对局时长旨在让玩家获得充实进展,同时避免服务型游戏的倦怠感。"我们希望玩家始终感受到有意义的进步,"雷强调道。随着开发持续推进,我们将会分享更多关于这个撤离机制新突破的细节。