Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Голод: Ролевая игра с добычей и мультиплеером

Голод: Ролевая игра с добычей и мультиплеером

Автор : Jacob
Nov 10,2025

Шутеры с экстракцией стали переполненным рынком, что делает инновации необходимыми для новичков. Именно поэтому я заинтересовался, когда разработчики из Good Fun Corporation анонсировали Hunger — экшен-РПГ от первого лица на Unreal Engine 5, которая переосмысливает цикл экстракции через призму зомби-апокалипсиса.

Вместо того чтобы позиционировать себя как просто очередной шутер с экстракцией, Hunger сочетает в себе механику выживания, глубокие RPG-элементы и striking "ренессанс-готическую" эстетику. Судя по ранней версии (дата выхода в ранний доступ пока не подтверждена), этот амбициозный проект может избежать нарастающей посредственности жанра.

Hunger - Первые Скриншоты

Hunger gameplay showing brutal melee combatAtmospheric castle ruins in Hunger

Посмотреть 6 изображений Player scavenging in a dilapidated townFiery confrontation with zombie enemiesDetailed weapon crafting interfaceGothic-inspired character design

Два элемента сразу бросаются в глаза: визуальная идентичность игры и техническое мастерство. Режиссер Максимилиан Реа описывает художественное направление как "ренессанс-готику", сочетающую раннее огнестрельное оружие и дикое оружие ближнего боя в рамках разрушающихся городов и величественных замков. Освещение, листва и текстуры демонстрируют возможности Unreal Engine 5 — это одна из лучших реализаций, которые мы видели на сегодняшний день.

Но как насчет геймплея? Хотя наше демо оставалось без практического ознакомления, команда стремится объединить доступность ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Игроки начинают во Внешних Бастионах — социальном хабе, где они могут готовиться к экспедициям, торговать с эксцентричным торговцем по имени Пиро или управлять своим инвентарем с Луи, Хранителем Схрона.

Экспедиции переносят игроков на три начальные карты (Мост Жака, Мрачный Лес, Ферма Сарла), каждая размером в один квадратный километр с подземными темницами. Динамические системы погоды и примерно 50-60 часов контента ждут игроков до открытия Котла — новой зоны, где игроки специализируются на одной из шести профессий (три — сбор, три — крафт).

Лор раскрывается через коллекционные предметы, такие как Депеши и Карты, а взаимодействия с NPC добавляют повествовательной глубины. "Мы стараемся наполнить историей каждый аспект", — пояснил Реа. Бой поощряет тактические выборы — ближний бой предлагает скрытность, в то время как огнестрельное оружие рискует привлечь орды. Различные типы врагов, такие как Изрыгатель, извергающий газ, добавляют сложности.

С 33 видами оружия, от огнестрельного оружия эпохи Возрождения до жестоких инструментов ближнего боя, плюс четыре древа мастерства (Физиология, Выживание, Боевое, Хитрость), прогрессия учитывает различные стили игры. Примечательно, что одиночные игроки и дуэты получают сбалансированные возможности вместо принудительного PvP.

Hunger key art featuring gothic horror aesthetic

Hunger adopts a premium pricing model (around $30 for standard edition) to avoid monetization compromises. While currently in development by the Hell Let Loose team, its blend of rich atmosphere, systemic depth, and player-driven storytelling makes it one to watch.

Идеальная продолжительность сессии (примерно 30-35 минут) aims to provide satisfying progression without live-service exhaustion. "Мы хотим, чтобы игроки всегда чувствовали, что они значительно продвинулись", — подчеркнул Реа. По мере продолжения разработки мы поделимся большими деталями об этом многообещающем повороте в механике экстракции.

Последние статьи
  • FFXIV Mobile: Preregister & Preorder Open
    Final Fantasy XIV Mobile переносит любимую MMORPG на смартфоны. Узнайте обо всех вариантах предварительного заказа, ценах и доступных специальных изданиях с DLC-контентом.← Вернуться к обзору Final Fantasy 14 MobileПредварительная регистрация Final F
    Автор : Camila Nov 10,2025
  • Pedro Pascal's Best Film & TV Roles
    Немногие актеры находятся в центре внимания культуры так, как Педро Паскаль, который за последнее десятилетие превратил свой прорыв в "Игре престолов" в череду знаковых моментов поп-культуры. От ужасающей гибели в Горе до превращения в героя в маске
    Автор : Carter Nov 10,2025