Josef Fares, kekuatan kreatif di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini memberi penerangan tentang permainan mereka yang akan datang, Split Fiction, dalam wawancara yang berwawasan dengan Minnmax. Mengulangi komitmen teguh Hazelight terhadap pendekatan unik mereka terhadap pembangunan permainan, tambang tegas menyatakan bahawa studio itu akan terus mengelakkan model dan mikrotransaksi langsung. Tambahan pula, beliau menekankan bahawa Hazelight tidak mempunyai rancangan untuk pergi ke umum atau diperolehi oleh sebuah syarikat yang lebih besar, memfokuskan kepada penciptaan pengalaman permainan yang luar biasa.
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Menghilangkan spesifik fiksyen berpecah, tambang mendedahkan bahawa naratif utama permainan direka untuk bertahan kira-kira 12-14 jam, tempoh yang sama dengan hit sebelumnya, ia mengambil masa dua. Bagi mereka yang ingin menyelam lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan boleh memanjangkan pengalaman permainan hingga sekitar 16-17 jam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan tajuk permainan koperasi, Tambang mengisyaratkan keterbukaan studio untuk meneroka wilayah pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda yang memerlukan dua, namun studio itu tetap didedikasikan untuk memberikan pengalaman lengkap tanpa memerlukan DLC selepas pelancaran. Semua ciri akan tersedia untuk pemain terus dari pelancaran permainan pada 6 Mac, yang akan tersedia secara global di PC, PS5, dan Xbox Series X | s.
Dengan butiran ini, Hazelight Studios terus menetapkan sendiri dalam industri permainan, mengutamakan kualiti dan kepuasan pemain terhadap strategi pengewangan konvensional.