Josef Fares, twórcza siła leżąca u Hazelight Studios, niedawno rzuciła światło na nadchodzącą grę, Split Fiction, w wnikliwym wywiadzie dla Minnmax. Powtarzając niezłomne zaangażowanie Hazelight w ich unikalne podejście do rozwoju gier, taryfy mocno stwierdziło, że studio będzie nadal unikać modeli usług na żywo i mikrotransakcji. Ponadto podkreślił, że Hazelight nie planuje publicznego upublicznienia lub zostać nabyty przez większą korporację, koncentrując się na tworzeniu wyjątkowych doświadczeń związanych z grami.
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
Zagłębiając się w szczegóły podzielonej fikcji, Fares ujawniła, że główna narracja gry ma na celu trwa około 12-14 godzin, czas podobny do ich poprzedniego hitu, to wymaga dwóch. Dla tych, którzy chcą nurkować głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowej treści może rozszerzyć wrażenia z rozgrywki na około 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight jest znany ze współpracy tytułów rozgrywki, taryfy zasugerowały otwartość studia na wyruszenie na terytorium dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na podzieloną fikcję jest dwukrotnie więcej niż z nich, ale studio pozostaje poświęcone zapewnianiu pełnego doświadczenia bez potrzeby po uruchomieniu DLC. Wszystkie funkcje będą dostępne dla graczy z premiery gry 6 marca, która będzie dostępna na całym świecie na PC, PS5 i Xbox Series X | S.
Dzięki tym szczegółom Hazelight Studios nadal wyróżnia się w branży gier, priorytetem jakości i zadowolenia graczy z konwencjonalnych strategii monetyzacji.