Josef Fares, lực lượng sáng tạo đằng sau Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi sắp tới của họ, Split Fiction, trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Minnmax. Lặp lại cam kết kiên định của Hazelight đối với cách tiếp cận độc đáo của họ để phát triển trò chơi, giá vé đã tuyên bố chắc chắn rằng hãng phim sẽ tiếp tục tránh xa các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô. Hơn nữa, ông nhấn mạnh rằng Hazelight không có kế hoạch công khai hoặc được mua lại bởi một tập đoàn lớn hơn, thay vào đó tập trung vào việc chế tạo các trải nghiệm chơi game đặc biệt.
"Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Đi sâu vào các chi tiết cụ thể của tiểu thuyết chia rẽ, Fares tiết lộ rằng tường thuật chính của trò chơi được thiết kế để kéo dài khoảng 12-14 giờ, một khoảng thời gian tương tự như bản hit trước đó của họ, phải mất hai. Đối với những người muốn lặn sâu hơn, việc đưa các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung có thể mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên khoảng 16-17 giờ.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với các tựa game hợp tác của mình, thì giá vé đã gợi ý về sự cởi mở của hãng phim để mạo hiểm vào lãnh thổ chơi đơn trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho tiểu thuyết chia tay gấp đôi so với hai, nhưng hãng phim vẫn dành riêng để cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh mà không cần DLC sau khi ra mắt. Tất cả các tính năng sẽ có sẵn cho người chơi ngay từ khi ra mắt trò chơi vào ngày 6 tháng 3, sẽ có sẵn trên toàn cầu trên PC, PS5 và Xbox Series X | s.
Với những chi tiết này, Hazelight Studios tiếp tục tách biệt trong ngành công nghiệp game, ưu tiên chất lượng và sự hài lòng của người chơi đối với các chiến lược kiếm tiền thông thường.