Ang mga bagong anunsyo ng hardware ng video game ay madalas na may mga mahuhulaan na pag -upgrade tulad ng pinabuting graphics, mas mabilis na oras ng pag -load, at makabagong tumatagal sa mga klasikong franchise. Patuloy na naihatid ng Nintendo ang mga ito sa bawat bagong henerasyon, mula sa analog controller ng N64 hanggang sa built-in na portability ng switch. Sa Switch 2, ipinagpapatuloy ng Nintendo ang tradisyon na ito ngunit sorpresa din sa amin ng ilang hindi inaasahang mga anunsyo.
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, nagsimula ang aking paglalakbay noong 1983 nang gayahin ko ang mga antics na nagbubugbog ni Mario na may mga football at laruang martilyo. Ang aking pag -ibig para sa Nintendo ay may isang ugnay ng pagkabigo, lalo na sa kanilang mga serbisyo sa online. Kasaysayan, ang online na pag -play ng Nintendo ay nahuli sa likod ng mga kakumpitensya tulad ng Sony at Xbox, na nangangailangan ng masalimuot na mga workarounds para sa mga pangunahing pag -andar tulad ng voice chat.
Ang Switch 2 Direct Unveiled GameChat, isang promising na hakbang pasulong. Sinusuportahan ng four-player na chat system na ito ang pagsugpo sa ingay, mga video camera para sa pagpapakita ng mga mukha ng mga kaibigan, at pagbabahagi ng screen sa buong mga console. Kasama rin dito ang mga pagpipilian sa text-to-voice at voice-to-text, pagpapahusay ng pag-access. Habang ang isang pinag -isang interface ng matchmaking ay nananatiling makikita, ang GameChat ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagpapabuti at maaaring hudyat ang pagtatapos ng sistema ng kinikilalang code ng kaibigan.
Ang trailer para sa DuskBloods sa una ay niloko ako sa pag -iisip na ito ay Dugo 2. Gayunpaman, ito ay isang bagong laro ng Multiplayer PVPVE na pinamunuan ni Hidetaka Miyazaki, ang mastermind sa likod ng mga mapaghamong laro ng software. Ang hindi inaasahang pakikipagtulungan na ito sa Nintendo ay nangangako ng isang kapanapanabik na karagdagan sa lineup ng Switch 2, na nagpapakita ng istilo ng lagda ni Miyazaki sa isang bagong setting.
Ang Masuhiro Sakurai, na kilala sa pagdidirekta ng Super Smash Bros., ay nagbabago ng mga gears upang magawa ang isang bagong laro ng Kirby. Lumayo ito mula sa Smash Bros. sa mundo ni Kirby ay hindi inaasahan ngunit kapana -panabik. Dahil sa malalim na koneksyon ni Sakurai sa mga minamahal na character ng Nintendo, ang bagong pamagat na Kirby na ito ay naghanda upang maging isang pino at kasiya -siyang karanasan, na higit na higit na hindi gaanong matagumpay na pagsakay sa hangin ni Kirby.
Ang pro controller 2 para sa switch 2 ay may kasamang audio jack at dalawang mappable dagdag na mga pindutan, pagtugon sa mga matagal na kahilingan ng gumagamit. Ang mga karagdagan na ito, kahit na tila menor de edad, makabuluhang mapahusay ang karanasan sa paglalaro, lalo na para sa mga nagpapahalaga sa pagpapasadya.
Ang kawalan ng isang bagong laro ng Mario sa paglulunsad ng Switch 2 ay isang pagkabigla. Sa halip, ang koponan sa likod ng Super Mario Odyssey ay nagtatrabaho sa Donkey Kong Bananza, isang 3D platformer na may masisira na mga kapaligiran. Ang matapang na paglipat na ito ay nagpapakita ng pagpayag ng Nintendo na salungatin ang mga inaasahan, pagtaya sa apela ni Donkey Kong sa mga tagahanga ng hardcore. Sa tabi nito, ilulunsad ang Switch 2 na may matatag na suporta sa third-party at Mario Kart World, na ginagamit ang tagumpay ng Mario Kart 8 upang magmaneho ng mga benta.
Ang pagpapakilala ng isang open-world Mario Kart game, na inspirasyon ng Forza Horizon, ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na twist sa prangkisa. Ipinangako ng laro ang zany physics, natatanging mga sasakyan, at mga mekanika ng labanan, na nakalagay sa isang tuluy -tuloy na mundo na mas malaki kaysa sa galit ng Bowser, na sumusuporta sa maraming mga driver at pag -aalaga ng magulong kasiyahan.
Ang presyo ng paglulunsad ng Switch 2 na $ 449.99 USD ay isang makabuluhang pagtalon mula sa hinalinhan nito, na minarkahan ito bilang pinakamahal na paglulunsad ng console sa kasaysayan ng Nintendo. Sa pandaigdigang pang -ekonomiyang mga kadahilanan tulad ng mga taripa at inflation sa paglalaro, ang mataas na presyo point na ito ay naghahamon sa tradisyonal na diskarte ng Nintendo ng paggamit ng kakayahang magamit bilang isang mapagkumpitensyang gilid. Ang tagumpay ng Switch 2 ay magsasagawa sa kakayahang bigyang -katwiran ang gastos na ito sa mga makabagong tampok at nakakahimok na lineup ng laro.