Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムの新しいGameChat機能に関する開発者からの懸念を強調しています。先月のNintendo Directでは、GameChat機能が導入され、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことで簡単にアクティブになりました。
GameChatを使用すると、プレイヤーは同じゲームまたは異なるゲームのいずれかでお互いのプレイを見ることができ、統合されたカメラを通してお互いを見ることができます。この機能には、さまざまなゲーム環境で確実に機能するように設計された組み込みマイクも含まれています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになる態勢が整っており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChat Testingツールを提供し、APIの遅延とL3キャッシュをシミュレートし、GameChatがシステムのパフォーマンスに及ぼす実際の影響を模倣することをシミュレートしていると述べました。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずにテストできます。このようなツールの提供は、GameChatが実際にゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しています。これは、Digital Foundryがさらに調査することに熱心であるという懸念です。ゲームのパフォーマンスへの真の影響は、6月5日にSwitch 2がリリースされた場合にのみ明確になります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ仕様を詳しく説明しました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチと比較して顕著な増加です。すべてのコンソールと同様に、すべてのGPUリソースが開発者がアクセスできるわけではなく、システム機能のために予約されているものもあります。

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Nintendo Switch 2は、1080p(1920x1080)の解像度で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面を備えています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチスクリーン上の大きなアップグレードです。さらに、Switch 2はHDR10と120 Hzまでの可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、条件が許可されているときにゲームが120fpsに達することができます。
新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryのフルテクノロジースペックが明らかにすることを強くお勧めします。