Digital Foundry a récemment dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence les préoccupations des développeurs concernant la nouvelle fonctionnalité GameChat du système, qui aurait un impact significatif sur les ressources système. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la fonctionnalité Gamechat a été introduite, facilement activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con.
Avec Gamechat, les joueurs peuvent se regarder jouer, les mêmes jeux ou différents, et même se voir par le biais d'une caméra intégrée. La fonctionnalité comprend également un microphone intégré conçu pour fonctionner de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est sur le point d'être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test Gamechat, qui simule la latence de l'API et le cache L3 manque pour imiter l'impact réel du Gamechat sur les performances du système. Cet outil permet aux développeurs de tester sans avoir besoin de sessions GameChat actives. La fourniture de ces outils suggère que Gamechat peut en effet affecter les performances du jeu, une préoccupation que la fonderie numérique tient à enquêter davantage. Le véritable impact sur les performances du jeu ne sera clair qu'une fois le Switch 2 sorti le 5 juin.
En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a détaillé les spécifications de mémoire du commutateur 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation notable par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et offrait 3,2 Go pour les jeux. Comme pour toutes les consoles, toutes les ressources GPU ne sont pas accessibles aux développeurs, avec certains réservés aux fonctions système.

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Le Nintendo Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une mise à niveau significative sur l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces de Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsque les conditions le permettent.
Lorsqu'il est connecté à son nouveau quai, le Switch 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, les spécifications technologiques complètes de la fonderie numérique sont fortement recommandées.