Digital Foundry最近推出了Nintendo Switch 2的最终技术规范,强调了开发人员对系统新的GameChat功能的担忧,据报道,该功能对系统资源产生了重大影响。在上个月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮可以轻松激活。
有了GameChat,玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至可以通过集成的相机互相看。该功能还包括一个内置麦克风,旨在在各种游戏环境中可靠地执行。 C Button的聊天菜单有望成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标记任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一种GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期,而L3 Cache错过了模仿GameChat对系统性能的现实影响。该工具允许开发人员在不需要活动的GameChat会话的情况下进行测试。此类工具的提供表明,GameChat确实可能会影响游戏性能,这是数字铸造型渴望进一步调查的担忧。只有在6月5日发布交换机2后,对游戏性能的真正影响才会很明显。
除了GameChat的问题外,数字铸造厂还详细介绍了Switch 2的内存规范。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关保留了0.8GB,并且为游戏提供了3.2GB。与所有控制台一样,开发人员并非所有GPU资源都可以访问,其中一些用于系统功能。

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Nintendo Switch 2具有7.9英寸的宽色域液晶屏幕,能够以1080p(1920x1080)分辨率显示。这是对原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升级。此外,Switch 2支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,在条件允许的情况下,游戏允许游戏达到120fps。
当连接到其新码头时,Switch 2可以以60fps的4K(3840x2160)或120fps的1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)输出游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用数字铸造厂的完整技术规格。