Digital Foundry hat kürzlich die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und die Bedenken von Entwicklern hinsichtlich der neuen Gamechat -Funktion des Systems hervorgehoben, die Berichten zufolge einen erheblichen Einfluss auf die Systemressourcen hat. Während des Nintendo Direct von Nintendo im letzten Monat wurde die GameChat-Funktionalität eingeführt, die durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern leicht aktiviert wurde.
Mit GameChat können sich die Spieler gegenseitig spielen, entweder die gleichen oder verschiedene Spiele, und sich sogar durch eine integrierte Kamera sehen. Die Funktion umfasst auch ein integriertes Mikrofon, das für zuverlässig in verschiedenen Spieleumgebungen ausgeführt wurde. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Mehrspieler -Tool, das möglicherweise die erfolgreichste Online -Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein Gamechat-Test-Tool bietet, das die API-Latenz und L3-Cache-Misserfolge simuliert, um die realen Auswirkungen von Gamechat auf die Leistung des Systems nachzuahmen. Dieses Tool ermöglicht es Entwicklern, zu testen, ohne dass aktive Gamechat -Sitzungen erforderlich sind. Die Bereitstellung solcher Tools legt nahe, dass Gamechat tatsächlich die Spielleistung beeinflussen kann, was die digitale Gießerei weiter untersuchen möchte. Die wahre Auswirkung auf die Spielleistung wird nur klar sein, sobald der Switch 2 am 5. Juni veröffentlicht wurde.
Zusätzlich zu den GameChat -Bedenken beschrieben die Digital Foundry die Speicherspezifikationen des Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein bemerkenswerter Anstieg im Vergleich zum ursprünglichen Schalter, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele bot. Wie bei allen Konsolen sind nicht alle GPU -Ressourcen für Entwickler zugänglich, einige sind für Systemfunktionen reserviert.

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Der Nintendo Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei einer Auflösung von 1080p (1920x1080) angezeigt werden kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Originalschalters, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 HDR10 und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bei Bedingungen 120 fps erreichen können.
Wenn der Switch 2 mit seinem neuen Dock verbunden ist, können Sie Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert. Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die vollständige technische Spezifikationen von Digital Foundry dringend empfohlen.