Digital Foundry는 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템의 새로운 GameChat 기능에 대한 개발자의 우려를 강조하는데, 이는 시스템 리소스에 중대한 영향을 미쳤습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 GameChat 기능이 소개되었으며 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 누르면 쉽게 활성화되었습니다.
GameChat을 사용하면 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 통합 카메라를 통해 서로 볼 수 있습니다. 이 기능에는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하도록 설계된 내장 마이크가 포함되어 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구가 될 것으로 예상되며, 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공하는데, 이는 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시가 시스템 성능에 대한 GameChat의 실제 영향을 모방합니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 활발한 GameChat 세션없이 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 실제로 게임 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사합니다. 디지털 파운드리가 더 많은 조사를하고 있다는 우려입니다. 게임 성능에 대한 진정한 영향은 6 월 5 일에 스위치 2가 릴리스되면 분명합니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 사양에 대해 자세히 설명했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 제공 한 원래 스위치에 비해 주목할만한 증가입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 모든 GPU 리소스가 개발자가 액세스 할 수있는 것은 아니며 일부는 시스템 기능을 위해 예약되어 있습니다.

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Nintendo Switch 2는 1080p (1920x1080) 해상도로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 이는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에 비해 상당한 업그레이드입니다. 또한 Switch 2는 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 조건이 허용되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
새 도크에 연결되면 스위치 2는 60fps에서 4K (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. Switch 2의 기능에 더 깊이 빠져들려면 Digital Foundry의 전체 기술 사양 공개가 적극 권장됩니다.