Digital Foundry最近推出了Nintendo Switch 2的最終技術規範,強調了開發人員對系統新的GameChat功能的擔憂,據報導,該功能對系統資源產生了重大影響。在上個月的Nintendo Direct中,引入了GameChat功能,通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕可以輕鬆激活。
有了GameChat,玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至可以通過集成的相機互相看。該功能還包括一個內置麥克風,旨在在各種遊戲環境中可靠地執行。 C Button的聊天菜單有望成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標記任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一種GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期,而L3 Cache錯過了模仿GameChat對系統性能的現實影響。該工具允許開發人員在不需要活動的GameChat會話的情況下進行測試。此類工具的提供表明,GameChat確實可能會影響遊戲性能,這是數字鑄造型渴望進一步調查的擔憂。只有在6月5日發布交換機2後,對遊戲性能的真正影響才會很明顯。
除了GameChat的問題外,數字鑄造廠還詳細介紹了Switch 2的內存規範。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的增長,該開關保留了0.8GB,並且為遊戲提供了3.2GB。與所有控制台一樣,開發人員並非所有GPU資源都可以訪問,其中一些用於系統功能。

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Nintendo Switch 2具有7.9英寸的寬色域液晶屏幕,能夠以1080p(1920x1080)分辨率顯示。這是對原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升級。此外,Switch 2支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,在條件允許的情況下,遊戲允許遊戲達到120fps。
當連接到其新碼頭時,Switch 2可以以60fps的4K(3840x2160)或120fps的1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)輸出遊戲。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用數字鑄造廠的完整技術規格。