
Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factのデザインのインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的で寒いユニークな「群れ」への進化と、ジャダメ大陸での展開された物語の中での役割を追跡しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的です。他の人は、マントスのように、各ラウンドの3つの強力な能力のいずれかを戦略的に選択します。特に恐ろしい機能により、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、健康を回復し、力を高めることができます。
olden時代 では、悪魔の脅威は昆虫様式の人種の形をとっていますが、以前は Might&Magic 8 で簡単に言及されていました。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドに本質的にリンクされています。
Swarmのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互作用するように互いに向上するため、完全に群れユニットで構成された軍隊を派遣するプレイヤーに報いることができます。さらに戦術的な要素には、健康が陸軍の全体的な規模に直接結びついているcocoを召喚することが含まれます。結果として生じる幼虫は一時的なユニットとして現れ、動的な戦場の適応を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、そのユニークな能力と死体を食い尽くすメカニズムによって定義され、強力な癒しとパワーブーストを提供します。これらの能力は、敵の強さに基づいて変化し、直接的な対立を奨励し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。