
O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás do Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. A equipe se aprofundou na inspiração de design da facção, rastreando sua evolução do "Inferno" inicialmente concebido para o final e arrepiante "Swarm" e seu papel na narrativa que se desenrola no continente de Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade notável. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga - quanto maior a disparidade, mais devastadora o ataque. Outros, como os Mantises, selecionam estrategicamente uma das três habilidades potentes a cada rodada. Um recurso particularmente horrível permite que criaturas como vermes e gafanhotos consumam cadáveres, restaurando a saúde e aumentando seu poder - uma habilidade também aprendida pelos heróis.
Na Era Olden , a ameaça demoníaca assume a forma de uma raça insectóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em Might & Magic 8 . Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado que serve um único e poderoso senhor. Cada membro está intrinsecamente ligado a uma vasta mente de colméia, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade para o enxame gira em torno de um mecânico de "monofação", recompensando jogadores que colocam um exército composto inteiramente de unidades de enxames, à medida que essas unidades se aprimoram sinergicamente. Um outro elemento tático envolve a convocação de casulos, cuja saúde está diretamente ligada ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes emergem como unidades temporárias, fornecendo adaptação dinâmica de campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é definido por suas habilidades únicas e mecânica de devolução de cadáveres, proporcionando potentes cura e impulso de poder. Essas habilidades mudam com base na força do inimigo, incentivando o confronto direto e oferecendo aos jogadores uma nova estratégia de combate.