
Heroes of Mill & Magic : Olden Era *의 개발자 인 Unfrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 디자인 영감을 조사하여 처음에 고안된 "Inferno"에서 최종적으로 차갑게 독창적 인 "Swarm"으로 진화를 추적했으며 Jadame 대륙의 전개 이야기 내에서 그 역할을 맡았습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접적인 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 강력한 능력 중 하나를 전략적으로 선택합니다. 특히 끔찍한 기능을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하고 건강을 회복하고 힘을 향상시킬 수 있습니다. 영웅이 배울 수있는 기술입니다.
Olden 시대 에서, 악마의 위협은 곤충 종족의 형태를 취했으며, 이전에는 Mill & Magic 8 에 간단히 언급되었습니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 헌신적 인 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 본질적으로 광대 한 벌집 마음과 연결되어 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
Swarm을위한 게임 플레이는 "단일-단축"정비공을 중심으로 진행되며,이 유닛이 서로 상승적으로 향상되므로 군대를 전적으로 떼 유닛으로 구성한 군대를 전달하는 플레이어에게 보상합니다. 전술적 요소는 더 건강이 군대의 전체 크기와 직접 연결되어있는 고치 소환과 관련이 있습니다. 그 결과 유충은 임시 단위로 등장하여 역동적 인 전장 적응을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 놀이 스타일은 독특한 능력과 시체 기포 역학으로 정의되어 강력한 치유와 힘 향상을 제공합니다. 이러한 능력은 적의 힘에 따라 변화하여 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.