
Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в вдохновение дизайна фракции, прослеживая его эволюцию от изначально задуманного «Inferno» до финального, пугающе уникального «роя» и ее роли в рамках разворачивающегося повествования на континенте Jadame.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровней вражеских единиц - тем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают одну из трех мощных способностей каждый раунд. Особенно ужасная функция позволяет таким существам, как черви и саранча, потреблять трупы, восстановление здоровья и повышение их власти - навык также учится героям.
В Olden Era демоническая угроза принимает форму расы инсэктоидов, ранее только кратко упоминавшаяся в MALITY & MAGIC 8 . Уважая устоявшиеся знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая их из простой колонии насекомых в преданного культового обслуживания, служащего одному мощному повелителю. Каждый участник по своей природе связан с обширным улейным разумом, существующим исключительно для выполнения команд своего мастера.
Геймплей для роя вращается вокруг «монофракционной» механики, вознаграждая игроков, которые выставляют армию, состоящую исключительно из роя, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Дальнейший тактический элемент включает в себя вызывание коконов, здоровье которого напрямую связано с общим размером армии. Полученные личинки становятся временными подразделениями, обеспечивая динамичную адаптацию на поле боя.
Агрессивный стиль игры Swarm определяется его уникальными способностями и механикой по уплате трупа, обеспечивая мощное заживление и повышение мощности. Эти способности меняются в зависимости от силы врага, поощряя прямое конфронтацию и предлагая игрокам новую стратегию боевых действий.