
Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片后揭开了有关有趣的群派派系的更多细节。该团队深入研究了该派系的设计灵感,从最初构想的“ Inferno”到最终的,令人震惊的独特的“群”及其在贾达姆大陆不断发展的叙述中的作用。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力 - 差异越大,攻击越毁灭。其他人,例如Mantises,都可以战略性地选择每轮三种有效能力之一。一个特别可怕的功能使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体,恢复健康并增强其力量 - 英雄也可以学习的技能。
在 旧时代 中,恶魔威胁采用了昆虫种族的形式,此前仅在 &魔术8 中简要提及。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为一个虔诚的邪教,服务于一个有力的霸主。每个成员本质上与广阔的蜂巢思想联系在一起,仅用于执行其主命令。
群的游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励球员,这些球员完全由群体组成,因为这些单位协同互相增强。另一个战术元素涉及召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。由此产生的幼虫作为临时单位出现,提供了动态的战场适应。
群体的侵略性游戏风格由其独特的能力和尸体备用机制,提供了有效的治愈和增强功能。这些能力基于敌人的力量转移,鼓励直接对抗并为玩家提供新颖的战略策略。