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La faction essaim déchaîne la puissance dans les héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

Auteur : Scarlett
Feb 25,2025

La faction essaim déchaîne la puissance dans les héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration de conception de la faction, traçant son évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale, effrayante «essaim» unique, et son rôle dans le récit en cours sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemies - plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, comme les Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités puissantes à chaque tour. Une caractéristique particulièrement horrible permet aux créatures telles que les vers et les criquets de consommer des cadavres, de restaurer la santé et de stimuler leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros.

À Oldden Era , la menace démoniaque prend la forme d'une race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué servant un seul suzerain puissant. Chaque membre est intrinsèquement lié à un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay pour l'essaim tourne autour d'un mécanisme de "mono-faction", les joueurs gratifiants qui alignent une armée composée entièrement d'unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. Un autre élément tactique consiste à invoquer des cocons, dont la santé est directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves qui en résultent émergent comme des unités temporaires, fournissant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par ses capacités uniques et ses mécanismes déviation du cadavre, offrant de puissantes cicatrisations et des augmentations de puissance. Ces capacités changent en fonction de la force ennemie, encourageant la confrontation directe et offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.

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