
Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片後揭開了有關有趣的群派派係的更多細節。該團隊深入研究了該派係的設計靈感,從最初構想的“ Inferno”到最終的,令人震驚的獨特的“群”及其在賈達姆大陸不斷發展的敘述中的作用。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力 - 差異越大,攻擊越毀滅。其他人,例如Mantises,都可以戰略性地選擇每輪三種有效能力之一。一個特別可怕的功能使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體,恢複健康並增強其力量 - 英雄也可以學習的技能。
在 舊時代 中,惡魔威脅采用了昆蟲種族的形式,此前僅在 &魔術8 中簡要提及。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個虔誠的邪教,服務於一個有力的霸主。每個成員本質上與廣闊的蜂巢思想聯係在一起,僅用於執行其主命令。
群的遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵球員,他們完全由群體組成,因為這些單位協同互相增強。另一個戰術元素涉及召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲作為臨時單位出現,提供了動態的戰場適應。
群體的侵略性遊戲風格由其獨特的能力和屍體備用機製,提供了有效的治愈和增強功能。這些能力基於敵人的力量轉移,鼓勵直接對抗並為玩家提供新穎的戰略策略。