Perdebatan yang mengelilingi kecergasan permainan pemain tunggal besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios di belakang Gate 3 Baldur yang terkenal, telah berkongsi perspektifnya. Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke menangani tuntutan berulang bahawa "permainan pemain tunggal yang besar diisytiharkan mati," menentang penegasan langsung: "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik."
Pendirian Vincke disokong oleh rekod prestasi yang terbukti. Larian Studios telah membina reputasinya melalui satu siri CRPG yang berjaya, termasuk Ketuhanan: Sin dan Ketuhanan Asal: Sin Asal 2, sebelum mengambil tugas monumental Baldur's Gate 3, yang telah dirayakan secara meluas untuk kualiti dan kesannya.
Dikenali dengan komennya yang berwawasan, Vincke sebelum ini telah menekankan pentingnya keghairahan dalam pembangunan permainan, penghormatan bagi pemaju dan pemain, dan penjagaan yang tulen untuk permainan itu sendiri. Komen-komennya yang baru-baru ini mengenai keadaan permainan pemain tunggal menegaskan semula nilai-nilai ini dan menekankan potensi untuk gelaran tersebut berkembang maju apabila dilaksanakan dengan baik.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan Kerajaan Warhorse Studios Come: Deliverance 2, bukti rayuan pengalaman pemain tunggal. Dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk lebih banyak gelaran pemain tunggal untuk menangkap perhatian komuniti permainan.
Studio Larian, setelah menyelesaikan Baldur's Gate 3, telah memilih untuk berpindah dari alam semesta Dungeons & Dragons untuk membangunkan IP baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, mengisyaratkan bahawa peminat mungkin akan menerima kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur.