De langverwachte MOBA-shooter van Valve, Deadlock, komt eindelijk uit de schaduw tevoorschijn met zijn officiële Steam-paginadebuut. Dit artikel gaat in op de details rond de onthulling van Deadlock, inclusief de indrukwekkende gesloten bètastatistieken, unieke gameplay-mechanismen en de controverse rond de afwijking van Valve van zijn eigen Steam Store-richtlijnen.
Deadlock officieel gelanceerd op Steam
Na een periode van intense geheimhouding, aangewakkerd door lekken en speculaties, heeft Valve het bestaan van Deadlock bevestigd en zijn officiële Steam-winkelpagina gelanceerd. De gesloten bèta bereikte onlangs maar liefst 89.203 gelijktijdige spelers, wat meer dan een verdubbeling is van de vorige piek. Valve heeft ook de beperkingen op de publieke discussie opgeheven, waardoor streaming en betrokkenheid van de gemeenschap kunnen floreren. Het is echter belangrijk op te merken dat de game alleen op uitnodiging toegankelijk is en nog steeds in vroege toegang is, met tijdelijke afbeeldingen en experimentele gameplay-elementen.
Een unieke mix van MOBA- en schietmechanismen
Deadlock combineert MOBA- en shooter-genres naadloos, wat resulteert in snelle 6v6-gevechten vergelijkbaar met Overwatch. Teams strijden om controle, duwen tegenstanders terug en beheren golven van AI-gestuurde eenheden over meerdere rijstroken. Deze dynamische gameplay legt de nadruk op strategische coördinatie, waarbij directe heldengevechten worden gecombineerd met het beheer van AI-troepen. Frequente respawns, golfgebaseerde aanvallen en krachtige vaardigheden dragen bij aan het intense en steeds veranderende slagveld. Met 20 unieke helden, elk met verschillende vaardigheden en speelstijlen, belooft Deadlock een diverse en boeiende ervaring.
Valve's controversiële Steam Store-aanpak
Interessant genoeg lijkt Valve zijn eigen Steam Store-richtlijnen voor Deadlock te negeren. Hoewel het platform doorgaans minimaal vijf schermafbeeldingen vereist voor een gamepagina, bevat Deadlock momenteel slechts één teaservideo. Deze inconsistentie heeft kritiek opgeleverd, waarbij sommigen beweren dat Valve dezelfde normen moet handhaven die het aan andere ontwikkelaars stelt. Dit weerspiegelt een eerdere controverse rond promotiemateriaal voor The Orange Box. Deze situatie benadrukt de complexiteit van een bedrijf dat zowel als ontwikkelaar als platformeigenaar optreedt, waardoor vragen rijzen over de handhaving van zijn eigen regels. De toekomstige implicaties van deze aanpak moeten nog worden bezien.