Penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya muncul dari bayang-bayang dengan debut halaman rasmi Steamnya. Artikel ini menyelidiki butiran sekitar pelancaran Deadlock, termasuk statistik beta tertutup yang mengagumkan, mekanik permainan yang unik dan kontroversi yang mengelilingi penyelewengan Valve daripada garis panduan Steam Storenya sendiri.
Deadlock Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh kerahsiaan yang sengit, didorong oleh kebocoran dan spekulasi, Valve telah mengesahkan kewujudan Deadlock dan melancarkan halaman kedai Steam rasminya. Beta tertutup baru-baru ini mencapai 89,203 pemain serentak yang mengejutkan, lebih daripada dua kali ganda kemuncak sebelumnya. Valve juga telah menarik balik sekatan ke atas perbincangan awam, membolehkan penstriman dan penglibatan komuniti berkembang. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa permainan ini kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam akses awal, menampilkan seni pemegang tempat dan elemen permainan percubaan.
Gabungan Unik MOBA dan Mekanik Penembak
Kebuntuan menggabungkan dengan lancar genre MOBA dan penembak, menghasilkan pertempuran 6v6 pantas seperti Overwatch. Pasukan berjuang untuk mengawal, menolak lawan ke belakang sambil menguruskan gelombang unit dikawal AI merentasi berbilang lorong. Permainan dinamik ini menekankan penyelarasan strategik, menggabungkan pertempuran wira langsung dengan pengurusan tentera AI. Respawn yang kerap, serangan berasaskan gelombang, dan kebolehan berkuasa menyumbang kepada medan perang yang sengit dan sentiasa berubah. Dengan 20 wira unik, masing-masing memiliki kebolehan dan gaya permainan yang berbeza, Deadlock menjanjikan pengalaman yang pelbagai dan menarik.
Pendekatan Kedai Stim Kontroversi Valve
Menariknya, Valve nampaknya tidak menghiraukan garis panduan Steam Storenya sendiri untuk Deadlock. Walaupun platform biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin untuk halaman permainan, Deadlock pada masa ini hanya menampilkan satu video penggoda. Ketidakkonsistenan ini telah mendapat kritikan, dengan sesetengah pihak berpendapat bahawa Valve harus mengekalkan piawaian yang sama yang ditetapkan untuk pembangun lain. Ini menyuarakan kontroversi sebelum ini mengenai bahan promosi untuk The Orange Box. Keadaan ini menyerlahkan kerumitan syarikat yang bertindak sebagai pemaju dan pemilik platform, menimbulkan persoalan tentang penguatkuasaan peraturannya sendiri. Implikasi masa depan pendekatan ini masih perlu dilihat.