เกมยิง MOBA ที่ทุกคนรอคอยอย่าง Deadlock ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากเงามืดด้วยการเปิดตัวหน้า Steam อย่างเป็นทางการ บทความนี้เจาะลึกรายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Deadlock รวมถึงสถิติเบต้าแบบปิดที่น่าประทับใจ กลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับความเบี่ยงเบนของ Valve จากแนวทางปฏิบัติของร้านค้า Steam ของตัวเอง
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
หลังจากช่วงเวลาแห่งความลับอันเข้มข้นซึ่งได้รับแรงกระตุ้นจากการรั่วไหลและการคาดเดา Valve ได้ยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock และเปิดตัวหน้าร้านค้า Steam อย่างเป็นทางการ เบต้าปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ Valve ยังได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะ ทำให้การสตรีมและการมีส่วนร่วมของชุมชนเฟื่องฟู อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นและยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยมีภาพศิลปะแบบยึดตำแหน่งและองค์ประกอบการเล่นเกมแบบทดลอง
การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBA และกลไกการยิง
Deadlock ผสมผสานระหว่าง MOBA และเกมยิงปืนได้อย่างลงตัว ส่งผลให้การต่อสู้แบบ 6v6 ดำเนินไปอย่างรวดเร็วคล้ายกับ Overwatch ทีมต่อสู้เพื่อการควบคุม ผลักคู่ต่อสู้ถอยไปพร้อมกับจัดการคลื่นของยูนิตที่ควบคุมโดย AI ข้ามหลายเลน รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกนี้เน้นการประสานงานเชิงกลยุทธ์ ผสมผสานการต่อสู้ของฮีโร่โดยตรงเข้ากับการจัดการกองทหาร AI เกิดใหม่บ่อยครั้ง การโจมตีแบบคลื่น และความสามารถอันทรงพลังมีส่วนทำให้สนามรบดุเดือดและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Deadlock รับประกันประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูด
แนวทางการจัดเก็บ Steam ที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve
สิ่งที่น่าสนใจคือ Valve ดูเหมือนจะเพิกเฉยต่อแนวทางปฏิบัติของร้านค้า Steam ของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มจะต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพสำหรับหน้าเกม แต่ปัจจุบัน Deadlock มีเพียงวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้น ความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนแย้งว่า Valve ควรรักษามาตรฐานเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนารายอื่น สิ่งนี้สะท้อนความขัดแย้งก่อนหน้านี้เกี่ยวกับสื่อส่งเสริมการขายสำหรับ The Orange Box สถานการณ์นี้เน้นให้เห็นถึงความซับซ้อนของบริษัทที่ทำหน้าที่เป็นทั้งนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์ม ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎของตนเอง ผลกระทบในอนาคตของแนวทางนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป