De eerste ronde van netwerktests voor Elden Ring Nightreign , de aankomende standalone multiplayer -game van fromsoftware, vond afgelopen weekend plaats. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn ouderspel, Elden Ring . In plaats van een uitgebreide open wereld, neemt Nightreign een meer gericht overlevingsformaat aan. In deze game parachuteren drie-spelers in geleidelijk krimpende kaarten, die gevechten tegen vijandelijke groepen en steeds formidabele bazen aangaan. Deze ontwerpkeuze is duidelijk geïnspireerd op de razend populaire Fortnite , die alleen maar liefst 200 miljoen spelers heeft deze maand.
Nightreign deelt echter een nog opvallende gelijkenis met een minder bekende en vaak bekritiseerde game: God of War: Ascension uit 2013. En deze vergelijking is positief.
God of War: Ascension , vrijgegeven tussen God of War 3 en de reboot met Noorse thema 2018, dient als een prequel voor de oorspronkelijke Griekse mythologie-trilogie. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn eed af te leggen aan Ram. Hoewel het misschien niet de epische climax van de oorspronkelijke trilogie heeft bereikt, wordt de hemelvaart vaak onterecht afgewezen als het zwarte schaap van de franchise. Ondanks het feit dat hij de grandeur van Kratos 'strijd met Zeus met Zeus niet overeenkomt, bevat Ascension indrukwekkende set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker gesneden in het vlees en de botten van een 100-armed reus. Wat nog belangrijker is, het introduceerde iets nieuws voor de serie: multiplayer.
In Ascension weerspiegelt de coöperatieve PVE -modus, proef van de goden, Elden Ring Nightreign op veel manieren. Naarmate spelers doorgaan door de gevangenis van de verdomde in de verhaalmodus, komen ze een NPC tegen die voortijdig wordt gered, alleen om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram. Elke God biedt unieke wapens, pantser en magische aanvallen, die spelers gebruiken over vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn.
De vijfde modus, proef van de goden, is een coöperatieve PVE -ervaring die sterk lijkt op Elden Ring Nightreign .
Gameplay previews van Nightreign door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals dekking van IGN, benadrukken de overeenkomsten tussen het nieuwste aanbod van Fromsoftware en live servicegames zoals Fortnite . Nightreign bevat gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun gezondheid te beschadigen en hun beweging te beperken. Het is zelfs een eerbetoon aan Fortnite door spelers het niveau uit de lucht te laten vallen, geleid door spirituele vogels naar hun gekozen landingsplaats.
Terwijl God of War: Ascension de drop-in mechanica in Battle Royale-stijl mist, onthult een diepere blik aanzienlijke overeenkomsten met Nightreign . Beide games bevatten coöperatieve modi waar teams van twee of meer confronteren steeds moeilijker wordende vijanden. Beide stellen spelers in staat om iconische bazen uit eerdere titels te bestrijden, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide hebben een aftellenmechanisme (waarbij Ascension 's pausable is door vijanden te verslaan) en vinden plaats op kaarten die klein of krimpen. Bovendien zijn beide multiplayer-games ontwikkeld door studio's die bekend staan om hun ervaringen met één speler, en geen van beide had direct toezicht van de makers van hun serie; Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War -trilogie - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verliet door de tijd dat Ascension werd ontwikkeld.
Het belangrijkste is dat Nightreign dezelfde reactie oproept van spelers als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als een spannende race tegen de tijd. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers op verschillende manieren uitdagingen kunnen benaderen met verschillende wapens en vaardigheden, dwingt Nightreign spelers om te vertrouwen op instinct, het tempo te versnellen en de middelen te beperken. Zoals Vaatividya opmerkte, zijn deze beperkingen "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Zonder Torrent kunnen spelers nu bijvoorbeeld hun innerlijke spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer-modus van Ascension heeft op dezelfde manier zijn blauwdruk met één speler aangepast voor strakkere pacing, met behulp van technieken die verwant zijn aan die in Nightreign . Het verhoogde de snelheid van de speler, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en introduceerde een grijpaanval om objecten dichterbij te brengen - een monteur die ook wordt gebruikt door het Wylder -personage van Nightreign . Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal, want hoewel het gevecht zelf niet al te uitdagend is, vereist het grote aantal vijanden in beproeving van de goden elke seconde effectief worden gebruikt. Spelers en hun teamgenoten vallen rond als meedogenloze krijgers, hacken en snijden door hordes met berekende wreedheid.
Antwoord.De gelijkenis tussen Nightreign en Ascension is verrassend, niet alleen omdat veel van hemelvaart uit het geheugen is vervaagd, maar ook omdat het zielsachtige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Terwijl God of War spelers een God-Slaying Warrior laat belichamen, werpt het zielige genre spelers uit als naamloze, vervloekte ondoden die worden geconfronteerd met ontmoedigende uitdagingen van zelfs gewone vijanden. De ene serie toont zelden zijn spel over het scherm, terwijl de andere er vaak spelers mee confronteert, waardoor een mix van frustratie en triomf wordt opgeroepen.
De uitdaging die ooit de eerdere games van Software heeft gedefinieerd, is in de loop van de tijd afgenomen omdat spelers hun vaardigheden hebben aangescherpt en ontwikkelaars meer krachtige wapens en spreuken hebben geïntroduceerd, wat leidt tot tal van game-breaking builds sinds de lancering van Elden Ring . Nightreign wil deze uitdaging opnieuw introduceren door de toegang tot deze builds te beperken. Tegelijkertijd biedt het doorgewinterde spelers dezelfde sensatie God of War: Ascension verstrekt: de kans om te voelen als een tijdstop, wraakzuchtige Spartan.