Ghost of Yotei zal een revolutie teweegbrengen in de game -ervaring met ongekende vrijheid en de grootste kaarten ooit gemaakt door Sucker Punch. Duik dieper in de spannende functies en culturele onderdompeling die deze game biedt.
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch nieuwe inzichten in hun langverwachte zelfstandige vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei bouwt voort op het succes van de veelgeprezen Playstation Exclusive, Ghost of Tsushima, die zowel gameplay als verhalende diepte verbetert.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de uitgebreide vrijheid van het spel en verklaarde dat spelers de autonomie zullen hebben om de Yotei Six te vinden en te confronteren in hun zoektocht naar wraak, zonder een lineair pad dat hun reis dicteert.
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een boeiende trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer bood een glimp van de verhaallijn en gameplay en introduceerde spelers aan hoofdrolspeler Atsu en haar missie om haar familie te wreken tegen de Yotei Six.
Naast uitgebreide verkenning biedt Ghost of Yotei spelers meer vrijheid in wapenselectie. Speculatie van de nieuwste trailer is bevestigd door Sucker Punch Creative Director Nate Fox, die onthulde dat spelers naast het traditionele Samurai -zwaard nu de Odachi, een ketensikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft in het spel, spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters die in het hele verhaal en Open World worden aangetroffen.
Het verhaal van ATSU wijkt af van de Samurai-eergerichte focus van de vorige game. Omdat ze niet gebonden is aan samurai -codes, is haar gevechtsstijl onbeperkt, waardoor ze elk wapen op het slagveld kan gebruiken, inclusief die gevallen door verslagen vijanden.
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en presenteert een wereld waar wetteloosheid en natuurlijke schoonheid naast elkaar bestaan, zoals beschreven door Cornell. De game belooft de Ainu -cultuur, inheems in Noord -Japan, te presenteren, waarbij de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek hebben uitgevoerd in Hokkaido, inclusief museumbezoeken en overleg met culturele experts.
Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Sucker Punch deze hoge standaard handhaven met Ghost of Yotei, gericht op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei is gepland om exclusief te lanceren op PlayStation 5 op 2 oktober 2025. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door ons speciale artikel hieronder te bekijken!