Het veiligstellen van een religieuze overwinning in Civilization VI kan verrassend snel zijn, vooral als je niet te maken hebt met hevige religieuze concurrentie. Hoewel veel beschavingen kunnen bogen op een sterke generatie van geloof, blinken sommige uit in het sneller behalen van dit soort overwinningen dan andere. Deze gids belicht de belangrijkste kanshebbers voor een snelle religieuze overwinning.
Deze beschavingen bieden de snelste routes naar religieuze dominantie, waarbij prioriteit wordt gegeven aan het snel genereren van geloof, het efficiënt verwerven van Heilige Plaatsen en de algemene snelheid. Terwijl anderen wellicht betrouwbaardere paden bieden, kunnen deze leiders, met de juiste strategieën, opmerkelijk snel de overwinning behalen.
Theodora - Byzantijns:
Leidervaardigheid: Metanoia (Heilige Plaatsen krijgen cultuur gelijk aan aangrenzende bonus; Boerderijen krijgen 1 Geloof van Hippodromen en Heilige Plaatsen).
Beschavingsvaardigheid: Taxi's (3 gevechts- en religieuze kracht per geconverteerde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt je religie).
Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).
Theodora's strategie concentreert zich op religieuze oorlogvoering. De vaardigheid van Byzantium vergroot de gevechts- en religieuze kracht bij elke bekeerde Heilige Stad, en het doden van vijandelijke eenheden verspreidt je geloof. Hippodromen vergemakkelijken een snelle verovering door gratis zware cavalerie aan te bieden. De Cultuurbonus van Heilige Plaatsen versnelt de voortgang van de burgerij; geef prioriteit aan theologie en monarchie voor snelle beleidskeuzes.
Combineer overheersing en religieuze strategieën. Concentreer u op gevechtsacties om uw religie te verspreiden. Het grondbeginsel van de kruistochten vergroot de gevechtskracht tegen degenen van jouw geloof. Converteer steden vóór de invasie; jouw religieuze invloed zal de bekering bevorderen. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor snelle bekeringen van de Heilige Stad.
Menelik II - Ethiopië:
Leidervaardigheid: Raad van Ministers (steden op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsoutput; 4 gevechtskracht voor eenheden op heuvels).
Beschavingsvaardigheid: Aksumite Legacy (verbeteringen van grondstoffen leveren 1 geloof op per exemplaar; internationale handelsroutes leveren 0,5 geloof op per grondstof in de stad van herkomst; archeologen en musea kunnen worden gekocht met geloof).
Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuveltegel; biedt toerisme vanuit geloof na de vlucht, verspreidt 1 oproep).
De kracht van Menelik II ligt in zijn leiderscapaciteiten. Steden op heuvels gevonden om wetenschap en cultuur uit geloof te halen, waarbij het genereren van geloof in evenwicht wordt gebracht met andere opbrengsten. Concentreer u vroeg op Faith-gebouwen om uw Pantheon en Religie veilig te stellen. In rotsen uitgehouwen kerken in de buurt van bergen maximaliseren geloofsbonussen. Verwerf en ruil bonus- en luxebronnen om het geloof verder te vergroten. Geef naast Faith prioriteit aan Cultuur om voordelig beleid sneller te ontsluiten.
Jayavarman VII - Khmer:
Leidervaardigheid: Kloosters van de Koning (Heilige Plaatsen krijgen voedsel gelijk aan de aangrenzende bonus; 2 aangrenzende gebieden van rivieren; 2 huizen in de buurt van rivieren; activeert een cultuurbom).
Beschavingsvaardigheid: Grote Barays (Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger; boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten, 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen).
Unieke eenheden: Domrey (Middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger).
Jayavarman VII blinkt uit in snelle religieuze overwinningen. Zijn leidersvaardigheid maakt heilige plaatsen in de buurt van rivieren ongelooflijk krachtig en genereert substantieel geloof, huisvesting en cultuur. De vaardigheid van Khmer levert extra voorzieningen en vertrouwen op via aquaducten. Prasat stimuleert geloof en cultuur verder.
Geef prioriteit aan heilige plaatsen naast rivieren, bouw aquaducten en verwerf wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei te bevorderen en negatieve riviereffecten te verzachten. Genereer apostelen (of missionarissen) om heilige steden snel vreedzaam te bekeren.
Peter - Rusland:
Leidervaardigheid: De Grote Ambassade (handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of maatschappijvormen waar ze voorop lopen).
Beschavingsvaardigheid: Moeder Rusland (5 extra tegels bij het stichten van een stad; toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op; eenheden zijn immuun voor sneeuwstorm; vijanden krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied).
Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de heilige plaats; wordt met 2 tegels uitgebreid als daar een groots persoon wordt doorgebracht).
Rusland is een sterke allround beschaving, maar Peter schittert in religieuze overwinningen. Zijn leidersvaardigheid stimuleert wetenschap en cultuur via handelsroutes. De vaardigheid van Rusland levert extra tegels, geloof en productie uit de toendra op. Lavras verlegt je grenzen met het gebruik van Great Person.
Concentreer je op de toendra-uitbreiding met behulp van de Dans van het Aurora Pantheon voor extra opbrengsten. Gebruik Settlers met de Magnus-promotie om bevolkingsverlies tijdens uitbreiding te voorkomen. Lavras verhogen uw Faith-output aanzienlijk. De Sint-Basiliuskathedraal verhoogt de opbrengst van toendrategels nog verder. Gebruik Builders om nieuwe bronnen te exploiteren die zijn ontgrendeld door uitbreiding. De strategie van Peter maakt uitzonderlijk snelle religieuze overwinningen mogelijk.