Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Walaupun banyak tamadun mempunyai penjanaan kepercayaan yang kuat, sesetengah tamadun cemerlang mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan pesaing teratas untuk Kemenangan Agama yang pesat.
Tamadun ini menawarkan laluan terpantas kepada penguasaan agama, mengutamakan penjanaan kepercayaan yang pesat, pemerolehan Tapak Suci yang cekap dan kelajuan keseluruhan. Walaupun yang lain mungkin menawarkan laluan yang lebih dipercayai, pemimpin ini, dengan strategi yang betul, boleh mencapai kemenangan dengan sangat pantas.
Theodora - Byzantine:
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan pembunuhan unit musuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas dengan menyediakan Heavy Cavalry percuma. Bonus Budaya dari Holy Sites mempercepatkan kemajuan Civic; utamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar yang cepat.
Gabungkan strategi Penguasaan dan Keagamaan. Fokus pada penglibatan pertempuran untuk menyebarkan agama anda. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan mereka yang beragama anda. Menukar bandar sebelum pencerobohan; pengaruh agama anda akan membantu penukaran. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.
Menelik II - Ethiopia:
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Menemui bandar di Bukit untuk memperoleh Sains dan Budaya daripada Iman, mengimbangi penjanaan kepercayaan dengan hasil lain. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk menjamin Pantheon dan Agama anda. Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung memaksimumkan bonus Iman. Memperoleh dan berdagang Bonus dan Sumber Mewah untuk meningkatkan Iman lagi. Utamakan Budaya bersama Iman untuk membuka kunci dasar yang bermanfaat dengan lebih cepat.
Jayavarman VII - Khmer:
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan; 2 Bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap Warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap Warganegara).
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Agama yang pesat. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan, dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan tambahan daripada Aqueducts. Prasat meningkatkan lagi Iman dan Budaya.
Utamakan Tapak Suci bersebelahan sungai, bina Aqueducts, dan peroleh Wonders seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan negatif sungai. Hasilkan Rasul (atau Mubaligh) untuk menukar Kota Suci dengan cepat secara aman.
Peter - Rusia:
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka berada di hadapan).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Rusia ialah sebuah tamadun yang kukuh di sekelilingnya, tetapi Peter bersinar dalam Kemenangan Agama. Keupayaan Pemimpinnya meningkatkan Sains dan Budaya melalui Laluan Perdagangan. Keupayaan Rusia menyediakan jubin tambahan, Faith, dan Production daripada Tundra. Lavras luaskan sempadan anda dengan penggunaan Orang Hebat.
Fokus pada pengembangan Tundra menggunakan Dance of the Aurora Pantheon untuk hasil tambahan. Gunakan Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Lavras meningkatkan pengeluaran Iman anda dengan ketara. Katedral St. Basil meningkatkan lagi hasil jubin Tundra. Gunakan Pembina untuk mengeksploitasi sumber baharu yang dibuka kunci melalui pengembangan. Strategi Peter membolehkan kemenangan Agama yang sangat pantas.