Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu intensywnej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele cywilizacji szczyci się silnym wytwarzaniem wiary, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa szybciej niż inne. W tym przewodniku omówiono głównych pretendentów do szybkiego zwycięstwa religijnego.
Te cywilizacje oferują najszybsze drogi do dominacji religijnej, stawiając na pierwszym miejscu szybkie generowanie wiary, skuteczne zdobywanie Świętego Miejsca i ogólną prędkość. Podczas gdy inni mogą oferować bardziej niezawodne ścieżki, ci liderzy, stosując odpowiednie strategie, mogą niezwykle szybko osiągnąć zwycięstwo.
Teodora - bizantyjska:
Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).
Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a zabójstwa wrogich jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybki podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Premia do Kultury ze Świętych Miejsc przyspiesza postęp cywilny; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę.
Połącz strategie dominacji i religii. Skoncentruj się na walkach, aby szerzyć swoją religię. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Konwertuj miasta przed inwazją; twój wpływ religijny pomoże w nawróceniu. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.
Menelik II - Etiopia:
Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę).
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz; zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozkłada 1 apelację).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładano miasta na wzgórzach, aby zdobywać naukę i kulturę z wiary, równoważąc wytwarzanie wiary z innymi plonami. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć swój Panteon i Religię. Wykute w skale kościoły w pobliżu gór maksymalizują premie do wiary. Zdobywaj i wymieniaj premie i zasoby luksusowe, aby jeszcze bardziej zwiększyć wiarę. Nadaj priorytet kulturze obok wiary, aby szybciej odblokować korzystne zasady.
Dżajawarman VII – Khmer:
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 sąsiedztwo z rzek; 2 domy w pobliżu rzek; aktywują Bombę Kulturową).
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów, 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc).
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując znaczną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Zdolność Khmerów zapewnia dodatkowe udogodnienia i wiarę dzięki akweduktom. Prasat dodatkowo wzmacnia wiarę i kulturę.
Nadaj priorytet Świętym Miejscom położonym obok rzek, buduj akwedukty i zdobywaj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne skutki rzek. Generuj Apostołów (lub Misjonarzy), aby szybko i pokojowo nawracać Święte Miasta.
Piotr - Rosja:
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają).
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Rosja jest silną, wszechstronną cywilizacją, ale Piotr błyszczy w Zwycięstwach Religijnych. Jego umiejętność Przywódcy zwiększa naukę i kulturę poprzez szlaki handlowe. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję z Tundry. Lavras poszerzaj swoje granice dzięki wykorzystaniu Wielkiej Osoby.
Skoncentruj się na ekspansji Tundry, korzystając z Tańca Panteonu Aurory, aby uzyskać dodatkowe plony. Używaj Osadników z awansem Magnus, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Lavras znacząco zwiększa twoją moc Wiary. Katedra św. Bazylego dodatkowo zwiększa wydajność płytek Tundra. Wykorzystaj Konstruktorów, aby wykorzystać nowe zasoby odblokowane w wyniku ekspansji. Strategia Piotra pozwala na wyjątkowo szybkie zwycięstwa religijne.