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Dominazione religiosa: le migliori civiltà per conquiste di fede più rapide

Autore : Emily
Jan 22,2025

Dominazione religiosa: le migliori civiltà per conquiste di fede più rapide

Civiltà VI: i percorsi di vittoria religiosa più veloci

Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando un'intensa competizione religiosa. Anche se molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altre. Questa guida evidenzia i principali contendenti per una rapida vittoria religiosa.

Queste civiltà offrono le vie più rapide verso il dominio religioso, dando priorità alla rapida generazione della fede, all'efficiente acquisizione del Luogo Santo e alla velocità generale. Mentre altri possono offrire percorsi più affidabili, questi leader, con le giuste strategie, possono ottenere la vittoria molto velocemente.

Teodora - Bizantina:

Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).

Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua fede. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida fornendo cavalleria pesante gratuita. Il bonus Cultura derivante dai Luoghi Santi accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per rapidi slot politici.

Combina strategie di dominazione e religiose. Concentrati sugli impegni di combattimento per diffondere la tua religione. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Convertire le città prima dell'invasione; la tua influenza religiosa aiuterà la conversione. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.

Menelik II - Etiopia:

Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).

Abilità della civiltà: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fonda città sulle colline per ottenere scienza e cultura dalla fede, bilanciando la generazione della fede con altri rendimenti. Concentrati presto sugli edifici della fede per proteggere il tuo Pantheon e la tua religione. Le Chiese scavate nella roccia vicino alle montagne massimizzano i bonus di Fede. Acquisisci e scambia bonus e risorse di lusso per aumentare ulteriormente la fede. Dai priorità alla cultura insieme alla fede per sbloccare politiche vantaggiose più velocemente.

Jayavarman VII - Khmer:

Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono Cibo pari al bonus di adiacenza; 2 Adiacenza dai Fiumi; 2 Alloggi vicino ai Fiumi; innesca una Bomba Culturale).

Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot per reliquie, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando fede, abitazioni e cultura sostanziali. L'abilità di Khmer fornisce Attrattive e Fede extra dagli Acquedotti. Prasat potenzia ulteriormente Fede e Cultura.

Dai priorità ai luoghi sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e acquisisci meraviglie come il grande bagno e i giardini pensili per favorire la crescita e mitigare gli effetti negativi del fiume. Genera Apostoli (o Missionari) per convertire rapidamente le Città Sante in modo pacifico.

Pietro - Russia:

Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio).

Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere extra quando si fonda una città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro; si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).

La Russia è una civiltà forte a tutto tondo, ma Pietro brilla nelle vittorie religiose. La sua abilità Leader potenzia la scienza e la cultura attraverso le rotte commerciali. L'abilità della Russia fornisce tessere extra, Fede e Produzione dalla Tundra. Lavras espande i tuoi confini con l'utilizzo di Grandi Persone.

Concentrati sull'espansione della Tundra utilizzando la Danza del Pantheon dell'Aurora per ottenere rendimenti extra. Usa i Coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Le Lavra aumentano significativamente la tua produzione di Fede. La Cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente la resa delle piastrelle della Tundra. Utilizza i costruttori per sfruttare le nuove risorse sbloccate dall'espansione. La strategia di Pietro consente vittorie religiose eccezionalmente veloci.

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