Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdza, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”
Dyrektor generalny firmy Ubisoft, Yves Guillemot, potwierdził, że trwają prace nad remasterami wielu gier Assassin's Creed. W niedawnym wywiadzie dla Ubisoft.com Guillermo omówił przyszłość uznanej serii.
W niedawnym wywiadzie udzielonym na oficjalnej stronie internetowej Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillermo, potwierdził, że trwają prace nad remasterami wielu gier Assassin's Creed. Nie sprecyzował jednak, które gry zostaną zremasterowane. Podzielił się: „Po pierwsze, gracze mogą spodziewać się remasterów, które pozwolą nam ponownie odwiedzić i unowocześnić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości; światy w niektórych naszych starszych grach Assassin’s Creed są nadal niezwykle bogate. „Fani mogą zobaczyć nowe spojrzenie na klasykę z serii Assassin’s Creed.
Oprócz remasteru Guillermo powiedział, że w nadchodzących latach fani mogą spodziewać się „różnych wrażeń”. „Będzie ogromna różnorodność doświadczeń. Celem jest, aby gry Assassin's Creed pojawiały się częściej, ale nie zapewniały takich samych wrażeń co roku” – wyjaśnił
Nadchodzące gry, takie jak Assassin's Creed: Darksiders i Assassin's Creed: Shadows, obiecują świeże i wyjątkowe doświadczenia w tej serii. Akcja „Dark Evil” rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, a premiera planowana jest na 2026 r., a premiera gry mobilnej „Assassin's Creed: Jade” ma nastąpić w 2025 r. Akcja „Assassin's Creed: Shadows” rozgrywa się w Japonii w okresie Walczących Królestw, a premiera odbędzie się 15 listopada 2024 roku.
Firma Ubisoft ma długą historię tworzenia przeróbek swoich klasyków, takich jak Assassin’s Creed: Ezio Collection z 2016 roku i Assassin’s Creed: Rogue Remastered z 2018 roku. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia, że ulubiona przez fanów gra Assassin's Creed: Black Flag może otrzymać remake, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Oprócz omówienia remasterów i nowych gier Guillermo mówił także o ewolucji technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy wpływający na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się tak szybko, że możliwości ewolucji są nieograniczone” – zauważył Guillermo. „Na przykład w Assassin's Creed: Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; staw, w którym kiedyś można było pływać, może zamarznąć. . ”
Dodał: „Pod względem wizualnym zaobserwowaliśmy również ogromne ulepszenia w serii. Zawsze byłem bardzo optymistycznie nastawiony do potencjału generatywnej sztucznej inteligencji i tego, jak może ona sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni”. zwierzęta na świecie, a także sam świat. Wciąż wiele możemy zrobić, aby uatrakcyjnić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi.”