Deweloper stojący za harmonogramem droczyłem się z fanami rzucaniem się na nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika. Zanurz się w szczegółach, aby dowiedzieć się, jakie zmiany są na horyzoncie interfejsu użytkownika przeciwdziałania i czego się spodziewać po pierwszej ważnej aktualizacji harmonogramu I.
Ponieważ harmonogram I nadal zyskuje przyczepność wśród graczy, programista solo, Tyler, jest poświęcony poprawie wrażenia użytkownika. 9 kwietnia za pośrednictwem postu na Twitterze (X) Tyler zaprezentował ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu, odpowiadając bezpośrednio na opinie społeczności.
Chociaż dokładna data premiery tych aktualizacji pozostaje w opakowaniu, Tyler potwierdził, że zostaną one zawarte w następnej łatce. Mechanizm przeciwdziałania jest kluczową cechą, która pozwala graczom negocjować ceny z klientami w grze za ich produkty, przyczyniając się do ich wirtualnych zarobków. Ta funkcja była punktem spotykania się wśród graczy, szczególnie tych z rozległymi zapasami, ze względu na niezdarny interfejs.
Słuchając opinii odtwarzacza, Tyler ma wprowadzić bardzo wymagany „pasek wyszukiwania” w celu usprawnienia procesu przeciwdziałania, co czyni go bardziej przyjaznym i wydajnym użytkownikiem.
Ta aktualizacja interfejsu użytkownika to dopiero początek ambitnej mapy drogowej harmonogramu I, który jest publicznie dostępny na ich oficjalnej stronie Trello. Fani mogą spodziewać się wielu ekscytujących dodatków, w tym nowych emocji, rzadszych kropli śmieci, możliwości zapisywania zduplikowanych plików i szeregu nowych leków do eksperymentowania.
W Game8 uważamy, że harmonogram I jest nieoczekiwaniem angażującym i satysfakcjonującym doświadczeniem, przypominającym symulator „Breaking Bad”. Aby głębsze zanurzyć się w fazie wczesnego dostępu do harmonogramu I, możesz zbadać naszą szczegółową recenzję poniżej!