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ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: Doom idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais

Autor : Julian
Feb 27,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Ele discute seu trabalho em vários títulos, incluindo Rise of the Triad: 2013 , bomba , Dusk , em meio a mal , Promeus , e suas contribuições significativas para o DLC eterno , principalmente os aclamados "pântanos de sangue".

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Hulshult relata sua jornada, destacando a onda inesperada da demanda após seu trabalho com os reinos 3D e as lições aprendidas de navegar pelas complexidades da indústria. Ele aborda equívocas comuns sobre música de videogame, enfatizando a habilidade, a arte e o esforço colaborativo envolvido. Ele detalha seu processo criativo para jogos diferentes, explicando como ele equilibra respeitando o material de origem com seu estilo único, incorporando metal, industrial e outros gêneros, mantendo paisagens sonoras dinâmicas.

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A conversa cobre seu equipamento - guitarras Caparison, captadores de Seymour Duncan, plugins neurais DSP e vários pedais de efeitos - e a evolução de seu som ao longo do tempo. Ele compartilha anedotas pessoais, incluindo o impacto emocional de uma emergência familiar durante a composição do DLC. Ele também discute suas experiências compondo para o próximo filme de Markiplier, Iron Lung *, destacando as diferenças entre o jogo e a pontuação do filme.

A entrevista aborda seu álbum Chiptune, Dusk 82 , e a possibilidade de remasterizar as trilhas sonoras mais antigas. Ele reflete sobre seu trabalho com o software de identificação nas remasterizações Doom , explicando o processo colaborativo e o significado emocional de contribuir para jogos tais icônicos. Finalmente, ele compartilha suas bandas favoritas (Gojira, Metallica), suas atuais influências musicais e seus pensamentos sobre o futuro de sua carreira.

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A entrevista termina com uma discussão de sua rotina diária, seus hábitos de jogo (incluindo cidades Skylines e Hunt: Showdown ) e seus pensamentos sobre o futuro de seus empreendimentos musicais. O tom geral é casual e perspicaz, oferecendo uma visão abrangente da vida e do trabalho de um compositor de videogame altamente talentoso e respeitado.

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