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Andrew Hulshult 2024 Interview: Doom Idkfa, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten des Bösen, Musik, Gitarren, Kaltkaffee und mehr

Autor : Julian
Feb 27,2025

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Er diskutiert seine Arbeiten an verschiedenen Titeln, darunter Rise of the Triade: 2013 , Bombshell , Dämmerung , inmitten böse , prodeus und seine bedeutenden Beiträge zum Doom Ewigen dlc, insbesondere die hochgelalten "Blutsüppungen".

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Hulshult erzählt von seiner Reise und unterstreicht den unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach seiner Arbeit mit 3D -Bereichen und den Erkenntnissen, die die Komplexität der Branche gelernt haben. Er befasst sich mit häufigen Missverständnissen über Videospielmusik und betont die Fähigkeiten, die Kunst und die Zusammenarbeit. Er beschreibt seinen kreativen Prozess für verschiedene Spiele und erklärt, wie er das Respektieren von Quellmaterial mit seinem einzigartigen Stil ausgeht, wobei Metall, Industrie und andere Genres integriert und gleichzeitig dynamische Klanglandschaften aufrechterhalten werden.

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Das Gespräch deckt seine Ausrüstung - Caparison -Gitarren, Seymour Duncan Pickups, Neural DSP -Plugins und verschiedene Effektpedale - und die Entwicklung seines Klangs im Laufe der Zeit ab. Er teilt persönliche Anekdoten, einschließlich der emotionalen Auswirkungen eines familiären Notfalls während der Komposition des bösen DLC. Er diskutiert auch über seine Erfahrungen, die für den kommenden Markiplier -Film Iron Lung *komponiert werden und die Unterschiede zwischen Spiel- und Filmbewertung hervorheben.

Das Interview berührt sein Chiptune -Album Dusk 82 und die Möglichkeit, ältere Soundtracks zu remasterieren. Er reflektiert seine Arbeit mit ID -Software auf den Doom Remasters und erklärt den kollaborativen Prozess und die emotionale Bedeutung des Beitrags zu solchen ikonischen Spielen. Schließlich teilt er seine Lieblingsbands (Gojira, Metallica), seine aktuellen musikalischen Einflüsse und seine Gedanken zur Zukunft seiner Karriere.

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Das Interview schließt mit einer Diskussion seiner täglichen Routine, seiner Spielgewohnheiten (einschließlich Städte Skylines und Hunt: Showdown ) und seiner Gedanken über die Zukunft seiner musikalischen Bemühungen. Der Gesamtton ist lässig und aufschlussreich und bietet einen umfassenden Blick auf das Leben und die Arbeit eines hochtalentierten und angesehenen Videospielkomponisten.

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