Это обширное интервью с Эндрю Хульшолтом, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Он обсуждает свою работу по различным названиям, в том числе Rise of triad: 2013 , Bombshell , Dusk , Furice Evil , Prodeus , и его значительный вклад в Doom Eternal DLC, в частности, широко признанные «болота крови».

Халшуль рассказывает о своем путешествии, подчеркивая неожиданный всплеск спроса после его работы с 3D -сферами и уроков, изучающих навигацию по сложностям отрасли. Он обращается к общим заблуждениям о музыке видеоигр, подчеркивая навыки, артистизм и совместные усилия. Он подробно описывает свой творческий процесс для разных игр, объясняя, как он уравновешивает уважение исходного материала своим уникальным стилем, включающим металлический, промышленные и другие жанры, сохраняя при этом динамические звуковые пейзажи.

Разговор охватывает его снаряжение - гитары Caparison, пикапы Seymour Duncan, плагины нейронных DSP и различные педали эффектов - и эволюцию его звука с течением времени. Он разделяет личные анекдоты, в том числе эмоциональное воздействие чрезвычайной ситуации семьи во время сочинения зла DLC. Он также обсуждает свой опыт сочинения для предстоящего фильма Markiplier, Iron Lung *, подчеркивая различия между игрой и оценкой фильмов.
Интервью затрагивает его альбом Chiptune, Dusk 82 и возможность ремастерирования старых саундтреков. Он размышляет над своей работой с ID Software на «Doom * Remasters», объясняя процесс совместной работы и эмоциональную значимость участия в таких культовых играх. Наконец, он делится своими любимыми группами (Gojira, Metallica), его нынешними музыкальными влияниями и своими мыслями о будущем его карьеры.



Интервью заканчивается обсуждением его повседневной жизни, его игровых привычек (включая Cities Skylines и Hunt: Showdown ), и его мысли о будущем его музыкальных усилий. Общий тон случайный и проницательный, предлагая всесторонний взгляд на жизнь и работу очень талантливого и уважаемого композитора видеоигр.