著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。彼は、 Rise of the Triad:2013 、 bombshell 、 dusk 、 dise 、 Prodeus 、および彼の Doom Eternal dlc、特に高く評価されている「Bloods」への彼の多大な貢献など、さまざまなタイトルで自分の作品を議論します。

Hulshultは彼の旅を語り、3Dの領域との仕事と業界の複雑さをナビゲートする教訓の後の予期せぬ需要の急増を強調しています。彼はビデオゲーム音楽に関する一般的な誤解に取り組んでおり、関与するスキル、芸術性、共同作業を強調しています。彼はさまざまなゲームの創造的なプロセスを詳述し、ソース素材と彼のユニークなスタイルのバランスをとり、ダイナミックなサウンドスケープを維持しながら、金属、産業、その他のジャンルを取り入れています。

会話は、カパリソンギター、シーモアダンカンピックアップ、ニューラルDSPプラグイン、さまざまなエフェクトペダルなど、彼のギアをカバーしています。彼は、邪悪な DLCの作曲の中で 家族の緊急事態の感情的な影響を含む、個人的な逸話を共有しています。彼はまた、ゲームと映画のスコアリングの違いを強調して、今後のMarkiplier映画 Iron Lung のために作曲する経験について議論しています。
インタビューは、彼のチプトンのアルバム Dusk 82 と、古いサウンドトラックのリマスタリングの可能性に触れています。彼は、 Doom リマスターでIDソフトウェアでの仕事を振り返り、そのような象徴的なゲームに貢献することの共同プロセスと感情的な重要性を説明しています。最後に、彼はお気に入りのバンド(ゴジラ、メタリカ)、現在の音楽の影響、そして彼のキャリアの未来についての彼の考えを共有しています。



インタビューは、彼の日常生活、彼のゲームの習慣( 都市のスカイライン と 狩り:対決 を含む)、そして彼の音楽の努力の未来についての彼の考えについての議論で締めくくります。全体的なトーンはカジュアルで洞察力に富んでおり、非常に才能のある尊敬されるビデオゲームの作曲家の人生と仕事を包括的に見ています。