这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。他讨论了他在各种标题上的工作,包括 三合会的崛起:2013 , bombshell , dusk , a in giel , prodeus ,以及他对 doom Eternal dlc的重要贡献,尤其是备受赞誉的“血沼”。

赫尔肖(Hulshult)讲述了他的旅程,强调了他与3D领域的工作以及所学到的经验教训在行业的复杂性方面的需求激增。他解决了关于视频游戏音乐的常见误解,强调了所涉及的技能,艺术性和协作努力。他详细介绍了不同游戏的创作过程,并解释了他如何平衡尊重原始材料的独特风格,并融合金属,工业和其他流派,同时保持动态的音景。

谈话涵盖了他的装备 - 卡帕里森吉他,西摩·邓肯拾音器,神经DSP插件和各种效果踏板 - 以及随着时间的推移,声音的发展。他分享了个人轶事,包括在邪恶 DLC的构图中家庭紧急情况的情感影响。他还讨论了他为即将上映的Markiplier电影《 Iron Lung 》撰写的经历,突出了游戏和电影评分之间的差异。
采访涉及他的Chiptune专辑 Dusk 82 ,以及重新制作旧配乐的可能性。他回顾了他使用ID软件的工作 Doom Remasters的工作,并解释了为此类标志性游戏做出贡献的协作过程和情感意义。最后,他分享了他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica),他目前的音乐影响以及对职业生涯未来的想法。



采访结束时,讨论了他的日常工作,他的游戏习惯(包括 Cities Skylines 和 Hunt:Showdown ),以及他对他音乐努力的未来的想法。整体语气是随意而有见地的,可以全面地展现出一位才华横溢且受人尊敬的视频游戏作曲家的生活和工作。