Welcome to ydxad.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > Andrew Hulshult 2024访谈:Doom Idkfa,血沼,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

Andrew Hulshult 2024访谈:Doom Idkfa,血沼,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

作者 : Julian
Feb 27,2025

这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。他讨论了他在各种标题上的工作,包括 三合会的崛起:2013 bombshel​​l dusk a in giel prodeus ,以及他对 doom Eternal dlc的重要贡献,尤其是备受赞誉的“血沼”。

Andrew Hulshult Interview Image 1

赫尔肖(Hulshult)讲述了他的旅程,强调了他与3D领域的工作以及所学到的经验教训在行业的复杂性方面的需求激增。他解决了关于视频游戏音乐的常见误解,强调了所涉及的技能,艺术性和协作努力。他详细介绍了不同游戏的创作过程,并解释了他如何平衡尊重原始材料的独特风格,并融合金属,工业和其他流派,同时保持动态的音景。

Andrew Hulshult Interview Image 2

谈话涵盖了他的装备 - 卡帕里森吉他,西摩·邓肯拾音器,神经DSP插件和各种效果踏板 - 以及随着时间的推移,声音的发展。他分享了个人轶事,包括在邪恶 DLC的构图中家庭紧急情况的情感影响。他还讨论了他为即将上映的Markiplier电影《 Iron Lung 》撰写的经历,突出了游戏和电影评分之间的差异。

采访涉及他的Chiptune专辑 Dusk 82 ,以及重新制作旧配乐的可能性。他回顾了他使用ID软件的工作 Doom Remasters的工作,并解释了为此类标志性游戏做出贡献的协作过程和情感意义。最后,他分享了他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica),他目前的音乐影响以及对职业生涯未来的想法。

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

采访结束时,讨论了他的日常工作,他的游戏习惯(包括 Cities Skylines Hunt:Showdown ),以及他对他音乐努力的未来的想法。整体语气是随意而有见地的,可以全面地展现出一位才华横溢且受人尊敬的视频游戏作曲家的生活和工作。

最新文章
  • 《甜瓜游乐场》完全指南:激发创意,打造专属关卡
    《西瓜沙盒》提供了一个充满活力的物理游乐场,在这里创意不受限制。这款开放式的模拟游戏让你能够搭建精密的装置、策划华丽的破坏场面,并自由地实验各种互动元素。与传统游戏不同,它没有预设的目标——只有利用工具、角色和物品进行探索的无尽可能性。这份入门指南将引导你了解基本的用户界面组件,并演示如何打造你自己的互动环境。掌握基础《西瓜沙盒》中的每个元素都拥有独特的物理属性,包括质量、碰撞动力学和结构完整性。直观的工具菜单让你可以操控这些物体——例如,使用冻结功能将平台固定在空中,然后安装推进器来创建气垫船
    作者 : Emily Dec 26,2025
  • 《宝可梦GO》暗示将引入朱紫悖谬形态
    《宝可梦 GO》 已暗示将把来自《朱/紫》的悖谬宝可梦引入这款热门手机游戏。悖谬宝可梦是来自不同时间线的熟悉生物的另类版本——有些源于远古时代,有些则来自未来设定——它们首次出现在最新的任天堂Switch游戏《宝可梦 朱 / 紫》中。《宝可梦 GO》的九周年纪念插画中出现了史前形态的"雄伟牙",它酷似《侏罗纪世界》中的生物,同时还有充满霓虹灯般赛博朋克风格的"铁辙迹"。两者都是顿甲的重塑形态,这引发了关于这些悖谬宝可梦将如何在该游戏中首度亮相的猜测。Play在《朱/紫》中,悖谬宝可梦在野外游荡,
    作者 : Evelyn Dec 26,2025