這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。他討論了他在各種標題上的工作,包括 三合會的崛起:2013 , bombshell , dusk , a in giel , prodeus ,以及他對 doom Eternal dlc的重要貢獻,尤其是備受讚譽的“血沼”。

赫爾肖(Hulshult)講述了他的旅程,強調了他與3D領域的工作以及所學到的經驗教訓在行業的複雜性方麵的需求激增。他解決了關於視頻遊戲音樂的常見誤解,強調了所涉及的技能,藝術性和協作努力。他詳細介紹了不同遊戲的創作過程,並解釋了他如何平衡尊重原始材料的獨特風格,並融合金屬,工業和其他流派,同時保持動態的音景。

談話涵蓋了他的裝備 - 卡帕裏森吉他,西摩·鄧肯拾音器,神經DSP插件和各種效果踏板 - 以及隨著時間的推移,聲音的發展。他分享了個人軼事,包括在邪惡 DLC的構圖中家庭緊急情況的情感影響。他還討論了他為即將上映的Markiplier電影《 Iron Lung 》撰寫的經曆,突出了遊戲和電影評分之間的差異。
采訪涉及他的Chiptune專輯 Dusk 82 ,以及重新製作舊配樂的可能性。他回顧了他使用ID軟件的工作 Doom Remasters的工作,並解釋了為此類標誌性遊戲做出貢獻的協作過程和情感意義。最後,他分享了他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica),他目前的音樂影響以及對職業生涯未來的想法。



采訪結束時,討論了他的日常工作,他的遊戲習慣(包括 Cities Skylines 和 Hunt:Showdown ),以及他對他音樂努力的未來的想法。整體語氣是隨意而有見地的,可以全麵地展現出一位才華橫溢且受人尊敬的視頻遊戲作曲家的生活和工作。