Welcome to ydxad.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

作者 : Julian
Feb 27,2025

這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。他討論了他在各種標題上的工作,包括 三合會的崛起:2013 bombshel​​l dusk a in giel prodeus ,以及他對 doom Eternal dlc的重要貢獻,尤其是備受讚譽的“血沼”。

Andrew Hulshult Interview Image 1

赫爾肖(Hulshult)講述了他的旅程,強調了他與3D領域的工作以及所學到的經驗教訓在行業的複雜性方麵的需求激增。他解決了關於視頻遊戲音樂的常見誤解,強調了所涉及的技能,藝術性和協作努力。他詳細介紹了不同遊戲的創作過程,並解釋了他如何平衡尊重原始材料的獨特風格,並融合金屬,工業和其他流派,同時保持動態的音景。

Andrew Hulshult Interview Image 2

談話涵蓋了他的裝備 - 卡帕裏森吉他,西摩·鄧肯拾音器,神經DSP插件和各種效果踏板 - 以及隨著時間的推移,聲音的發展。他分享了個人軼事,包括在邪惡 DLC的構圖中家庭緊急情況的情感影響。他還討論了他為即將上映的Markiplier電影《 Iron Lung 》撰寫的經曆,突出了遊戲和電影評分之間的差異。

采訪涉及他的Chiptune專輯 Dusk 82 ,以及重新製作舊配樂的可能性。他回顧了他使用ID軟件的工作 Doom Remasters的工作,並解釋了為此類標誌性遊戲做出貢獻的協作過程和情感意義。最後,他分享了他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica),他目前的音樂影響以及對職業生涯未來的想法。

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

采訪結束時,討論了他的日常工作,他的遊戲習慣(包括 Cities Skylines Hunt:Showdown ),以及他對他音樂努力的未來的想法。整體語氣是隨意而有見地的,可以全麵地展現出一位才華橫溢且受人尊敬的視頻遊戲作曲家的生活和工作。

最新文章
  • 《西瓜遊樂場》完全攻略:釋放創意,打造專屬關卡
    Melon Sandbox 提供了一個動態物理遊樂場,讓創意不受限制。這款無拘無束的模擬遊戲讓你能夠建造複雜的裝置、策劃精細的破壞,並自由實驗各種互動元素。與傳統遊戲不同,這裡沒有既定目標——只有利用工具、角色和物體進行探索的無限可能。這篇入門指南將引導你了解基本的 UI 元件,並示範如何打造屬於你自己的互動環境。掌握基礎Melon Sandbox 中的每個元素都具有獨特的物理屬性,包括質量、碰撞動態和結構完整性。直觀的工具選單讓你能夠操控這些物件——例如,使用「凍結」功能在空中固定平台,然後接
    作者 : Emily Dec 26,2025
  • 《Pokémon Go》暗示《寶可夢 朱&紫》悖謬種寶可夢即將登場
    Pokémon Go 暗示將從《寶可夢 朱/紫》引入悖謬寶可夢至這款熱門手機遊戲中。悖謬寶可夢是來自不同時間線的熟悉寶可夢的變體——有些源自遠古時代,有些則來自未來世界——首次登場於最新的 Nintendo Switch 作品《寶可夢 朱/紫》。Pokémon Go 的九週年紀念藝術圖中,出現了類似《侏羅紀世界》生物的史前形態「雄偉牙」,以及彷彿出自霓虹燈閃爍的反烏托邦世界的賽博龐克形態「鐵轍跡」。兩者皆是頓甲的重構形態,引發了關於這些悖謬寶可夢將如何在遊戲中首次亮相的猜測。播放在《寶可夢 朱/
    作者 : Evelyn Dec 26,2025