저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 그는 Triad의 Rise : 2013 , Bombshell , Dusk , Age Evil , Prodeus , 그리고 Doom Eternal dlc, 특히 유명한 "Blood Swamps"에 대한 그의 중요한 기여를 포함하여 다양한 타이틀에 대한 그의 작품에 대해 논의합니다.

Hulshult는 3D Realms와의 작업 후 예상치 못한 수요 급증과 업계의 복잡성을 탐색하는 교훈을 강조하면서 그의 여정에 대해 이야기합니다. 그는 비디오 게임 음악에 대한 일반적인 오해를 다루고 기술, 예술성 및 공동 작업을 강조합니다. 그는 다양한 게임에 대한 창의적인 프로세스를 자세히 설명하며, 소스 자료에 대한 자신의 독특한 스타일과 금속, 산업 및 기타 장르를 통합하면서 역동적 인 사운드 스케이프를 유지하는 방법에 대해 설명합니다.

대화는 Caparison Guitars, Seymour Duncan Pickups, Neural DSP 플러그인 및 다양한 효과 페달 및 시간이 지남에 따라 그의 사운드의 진화를 다룹니다. 그는 사악한 DLC의 구성 중에 가족 응급 상황의 정서적 영향을 포함하여 개인적인 일화를 공유합니다. 그는 또한 다가오는 Markiplier 영화 Iron Lung *을위한 그의 경험에 대해 논의하여 게임과 영화 득점의 차이점을 강조합니다.
인터뷰는 그의 Chiptune 앨범 Dusk 82 와 오래된 사운드 트랙을 리스터 할 가능성을 다루고 있습니다. 그는 Doom Remasters에서 ID 소프트웨어를 사용하여 공동 작업 과정과 그러한 상징적 인 게임에 기여하는 정서적 중요성을 설명합니다. 마지막으로, 그는 자신이 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica), 현재의 음악적 영향 및 그의 경력의 미래에 대한 그의 생각을 공유합니다.



인터뷰는 그의 일상에 대한 토론, 그의 게임 습관 ( 도시 스카이 라인 및 헌트 : 대결 포함), 음악적 노력의 미래에 대한 그의 생각으로 끝납니다. 전반적인 톤은 캐주얼하고 통찰력이 있으며, 재능이 뛰어나고 존경받는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품을 포괄적으로 볼 수 있습니다.