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Andrew Hulshult 2024 Entrevista: Doom idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio del mal, la música, las guitarras, el café frío y más

Autor : Julian
Feb 27,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Discute su trabajo sobre varios títulos, incluido Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , en medio de Evil , Prodeus , y sus importantes contribuciones al Doom Eternal dlc, especialmente los muy aclamados "pantanos de sangre".

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Hulshult relata su viaje, destacando el inesperado aumento de la demanda después de su trabajo con los reinos 3D y las lecciones aprendidas que navegan por las complejidades de la industria. Aborda conceptos erróneos comunes sobre la música de videojuegos, enfatizando la habilidad, el arte y el esfuerzo de colaboración involucrado. Detalla su proceso creativo para diferentes juegos, explicando cómo equilibra el respeto del material fuente con su estilo único, incorporando metal, industrial y otros géneros mientras mantiene paisajes sonoros dinámicos.

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La conversación cubre su equipo (guitarras de caparison, camionetas Seymour Duncan, complementos DSP neurales y varios pedales de efectos, y la evolución de su sonido con el tiempo. Comparte anécdotas personales, incluido el impacto emocional de una emergencia familiar durante la composición en medio del mal DLC. También analiza sus experiencias componiendo para la próxima película de Markiplier, Iron Lung , destacando las diferencias entre el juego y la puntuación de películas.

La entrevista toca su álbum Chiptune, Dusk 82 , y la posibilidad de remasterizar las bandas sonoras más antiguas. Él reflexiona sobre su trabajo con el software de identificación en las remasters Doom , explicando el proceso de colaboración y la importancia emocional de contribuir a juegos tan icónicos. Finalmente, comparte sus bandas favoritas (Gojira, Metallica), sus influencias musicales actuales y sus pensamientos sobre el futuro de su carrera.

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La entrevista concluye con una discusión sobre su rutina diaria, sus hábitos de juego (incluidos Cities Skylines y Hunt: Showdown ), y sus pensamientos sobre el futuro de sus esfuerzos musicales. El tono general es informal y perspicaz, ofreciendo una mirada integral a la vida y al trabajo de un compositor de videojuegos altamente talentoso y respetado.

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