Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il discute de son travail sur divers titres, notamment Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , au milieu du mal , Prodeus , et ses contributions importantes au Doom Eternal DLC, notamment les «marécages de sang» très acclamés ».

Hulshult raconte son voyage, mettant en évidence la surtension inattendue de la demande après son travail avec des royaumes 3D et les leçons apprises naviguant dans la complexité de l'industrie. Il aborde des idées fausses courantes sur la musique de jeux vidéo, mettant l'accent sur les compétences, le talent artistique et les efforts de collaboration impliqués. Il détaille son processus créatif pour différents jeux, expliquant comment il équilibre le respect du matériel source avec son style unique, incorporant des genres métalliques, industriels et autres tout en maintenant des paysages sonores dynamiques.

La conversation couvre son équipement - Guitars Caparison, micros de Seymour Duncan, plugins DSP neuronaux et diverses pédales d'effets - et l'évolution de son son au fil du temps. Il partage des anecdotes personnelles, y compris l'impact émotionnel d'une urgence familiale pendant la composition du DLC au milieu du mal. Il discute également de sa composition des expériences pour le prochain film marketing, Iron Lung *, mettant en évidence les différences entre le score de jeu et de film.
L'interview aborde son album Chiptune, Dusk 82 , et la possibilité de remasterer des bandes sonores plus anciennes. Il réfléchit à son travail avec ID Software sur les Remasters Doom , expliquant le processus collaboratif et la signification émotionnelle de contribuer à de tels jeux emblématiques. Enfin, il partage ses groupes préférés (Gojira, Metallica), ses influences musicales actuelles et ses réflexions sur l'avenir de sa carrière.



L'interview se termine par une discussion sur sa routine quotidienne, ses habitudes de jeu (y compris Cities Skylines et Hunt: Showdown ), et ses réflexions sur l'avenir de ses efforts musicaux. Le ton général est décontracté et perspicace, offrant un aperçu complet de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et respecté.