A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. A desenvolvedora reconhece críticas anteriores em relação à jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada no novo jogo.
Em uma entrevista recente ao New York Times, a Sucker Punch esclareceu o desenvolvimento de Ghost of Yotei, destacando seu compromisso em lidar com a repetitividade que assolou seu antecessor. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Criar uma jogabilidade envolvente de mundo aberto sem elementos repetitivos é um desafio significativo. Estamos trabalhando ativamente para combater isso, projetando experiências únicas e diversas." A sequência também apresentará armas de fogo junto com o combate de katana característico da série.
Embora Ghost of Tsushima tenha recebido uma pontuação respeitável de 83 no Metacritic, muitas análises criticaram seu ciclo de jogo repetitivo. As reclamações comuns incluíam falta de profundidade e dependência excessiva de tropos familiares do mundo aberto. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, com muitos apontando a variedade limitada de inimigos e as estruturas de missão repetitivas.
A Sucker Punch está claramente ciente dessas críticas e as aborda ativamente em Ghost of Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série: “Ao desenvolver a sequência, nosso foco principal foi definir os elementos essenciais de um jogo ‘Ghost’. "
A ênfase na agência do jogador também é fundamental. Como afirmou o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation, Ghost of Yotei oferecerá aos jogadores "a liberdade de explorar" as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo.
Revelado no evento State of Play de setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está previsto para ser lançado no PS5 em 2025. O jogo promete uma experiência de jogo visualmente deslumbrante e mais variada do que seu antecessor.