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《羊蹄之魂》改善了敘事重複性

作者 : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 開發者承認之前關於重複遊戲玩法的批評,並承諾在新遊戲中提供更加多樣化的體驗。

羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲玩法和探索

解決重複的遊戲問題

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在《紐約時報》最近的一次采訪中,Sucker Punch 闡述了 羊蹄之魂 的開發過程,強調了其致力於解決困擾前作的重複性問題的承諾。創意總監 Jason Connell 表示:“創造引人入勝且不含重複元素的開放世界遊戲玩法是一項重大挑戰。我們正在積極努力通過設計獨特且多樣化的體驗來應對這一挑戰。” 續集還將在該係列標誌性的武士刀戰鬥中引入槍支。

雖然對馬島之魂獲得了令人尊敬的Metacritic評分83分,但許多評論批評其重複的遊戲循環。 常見的抱怨包括缺乏深度和過度依賴熟悉的開放世界比喻。玩家的反饋呼應了這些觀點,許多人指出有限的敵人種類和重複的任務結構。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 顯然意識到了這些批評,並在羊蹄之魂中積極解決這些問題。 創意總監 Nate Fox 強調了保持該係列核心特征的重要性:“在開發續作時,我們的首要重點是定義‘幽靈’遊戲的基本元素。它是讓玩家沉浸在封建日本的迷人美麗和浪漫中。 “

強調玩家代理也是關鍵。 正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中所說,羊蹄山之魂將為玩家提供按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山令人驚歎的風景。

在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中透露,*Ghost of Yotei* 計劃於 2025 年某個時候在 PS5 上發布。該遊戲承諾比前作帶來令人驚歎的視覺效果和更加多樣化的遊戲體驗。
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