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羊蹄の幽霊は物語の反復性を改善する

著者 : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する以前の批判を認め、新しいゲームでより多様な体験を約束します。

羊蹄の幽霊 多様なゲームプレイと探索を優先します

反復的なゲームプレイの問題に対処する

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、Sucker Punch は Ghost of Yorei の開発に光を当て、前作を悩ませていた反復性に対処するという同社の取り組みを強調しました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、「繰り返し要素のない魅力的なオープンワールド ゲームプレイを作成することは、大きな課題です。私たちは、ユニークで多様な体験をデザインすることで、これに対抗するために積極的に取り組んでいます。」と述べました。 続編では、シリーズの特徴的な刀での戦闘に加えて銃器も登場します。

Ghost of Tsushima は Metacritic スコア 83 という立派なスコアを獲得しましたが、多くのレビューがその反復的なゲームプレイ ループを批判しました。 よくある苦情には、深みの欠如や、おなじみのオープンワールドの比喩への過度の依存などが含まれていました。プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、敵の種類が限られていることとミッションの構造が反復的であることを指摘する人が多かったです。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaサッカーパンチはこれらの批判を明確に認識しており、羊蹄の幽霊で積極的にそれらに取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、シリーズの中核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。「続編を開発するとき、私たちが主に焦点を当てたのは、『ゴースト』ゲームの重要な要素を定義することでした。封建時代の日本の魅惑的な美しさとロマンスにプレイヤーを浸すことです。」 「

プレーヤーのエージェンシーを重視することも重要です。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が PlayStation のブログ投稿で述べたように、羊蹄山の幽霊 はプレイヤーに自分のペースで羊蹄山の見事な風景を「探索する自由」を提供します。

2024 年 9 月の State of Play イベントで発表された *Ghost of Yorei* は、2025 年中に PS5 でリリースされる予定です。このゲームは、前作よりも視覚的に素晴らしく、より多様なゲームプレイ体験を約束します。
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