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Ghost of Yotei améliore la répétitivité narrative

Auteur : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Le développeur reconnaît les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée dans le nouveau jeu.

Ghost of Yotei donne la priorité à un gameplay et à une exploration variés

Résoudre les problèmes de gameplay répétitifs

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une récente interview accordée au New York Times, Sucker Punch a mis en lumière le développement de Ghost of Yotei, soulignant son engagement à remédier à la répétitivité qui tourmentait son prédécesseur. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré : « Créer un gameplay engageant en monde ouvert sans éléments répétitifs est un défi de taille. Nous travaillons activement pour contrer cela en concevant des expériences uniques et diverses. » La suite introduira également des armes à feu aux côtés du combat au katana emblématique de la série.

Alors que Ghost of Tsushima a reçu un score Metacritic respectable de 83, de nombreuses critiques ont critiqué sa boucle de gameplay répétitive. Les plaintes courantes incluaient un manque de profondeur et une dépendance excessive aux tropes familiers du monde ouvert. Les commentaires des joueurs font écho à ces sentiments, beaucoup soulignant la variété limitée des ennemis et les structures de missions répétitives.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch est clairement conscient de ces critiques et y répond activement dans Ghost of Yotei. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de conserver l'identité fondamentale de la série : « Lors du développement de la suite, notre objectif principal était de définir les éléments essentiels d'un jeu « Ghost ». Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté captivante et la romance du Japon féodal. "

L'accent mis sur l'agence des joueurs est également essentiel. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr., dans un article de blog PlayStation, Ghost of Yotei offrira aux joueurs "la liberté d'explorer" les magnifiques paysages du mont Yotei à leur propre rythme.

Révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir sur PS5 courant 2025. Le jeu promet une expérience de jeu visuellement époustouflante et plus variée que son prédécesseur.
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