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Ghost of Yotei mejora la repetitividad narrativa

Autor : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador reconoce las críticas anteriores sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada en el nuevo juego.

Ghost of Yotei Prioriza la exploración y el juego variados

Abordar los problemas de juego repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch arrojó luz sobre el desarrollo de Ghost of Yotei, destacando su compromiso de abordar la repetitividad que plagaba a su predecesor. El director creativo Jason Connell afirmó: "Crear una jugabilidad atractiva en un mundo abierto sin elementos repetitivos es un desafío importante. Estamos trabajando activamente para contrarrestar esto mediante el diseño de experiencias únicas y diversas". La secuela también presentará armas de fuego junto con el combate con katanas característico de la serie.

Si bien Ghost of Tsushima recibió una respetable puntuación Metacritic de 83, muchas críticas criticaron su bucle de juego repetitivo. Las quejas comunes incluyeron una falta de profundidad y una dependencia excesiva de tropos familiares del mundo abierto. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, y muchos señalaron la variedad limitada de enemigos y las estructuras de misiones repetitivas.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch es claramente consciente de estas críticas y las aborda activamente en Ghost of Yotei. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de mantener la identidad central de la serie: "Al desarrollar la secuela, nuestro enfoque principal fue definir los elementos esenciales de un juego de 'Ghost'. Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza cautivadora y el romance del Japón feudal. "

El énfasis en la agencia de los jugadores también es clave. Como afirmó el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, en una publicación del blog de PlayStation, Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores "la libertad de explorar" los impresionantes paisajes del Monte Yotei a su propio ritmo.

Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para lanzarse en PS5 en algún momento de 2025. El juego promete una experiencia de juego visualmente impresionante y más variada que su predecesor.
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