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《羊蹄之魂》改善了叙事重复性

作者 : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续集 羊蹄之魂 中完善其广受好评的游戏 对马之魂 的开放世界公式。 开发者承认之前关于重复游戏玩法的批评,并承诺在新游戏中提供更加多样化的体验。

羊蹄之魂优先考虑多样化的游戏玩法和探索

解决重复的游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在《纽约时报》最近的一次采访中,Sucker Punch 阐述了 羊蹄之魂 的开发过程,强调了其致力于解决困扰前作的重复性问题的承诺。创意总监 Jason Connell 表示:“创造引人入胜且不含重复元素的开放世界游戏玩法是一项重大挑战。我们正在积极努力通过设计独特且多样化的体验来应对这一挑战。” 续集还将在该系列标志性的武士刀战斗中引入枪支。

虽然对马岛之魂获得了令人尊敬的Metacritic评分83分,但许多评论批评其重复的游戏循环。 常见的抱怨包括缺乏深度和过度依赖熟悉的开放世界比喻。玩家的反馈呼应了这些观点,许多人指出有限的敌人种类和重复的任务结构。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 显然意识到了这些批评,并在羊蹄之魂中积极解决这些问题。 创意总监 Nate Fox 强调了保持该系列核心特征的重要性:“在开发续作时,我们的首要重点是定义‘幽灵’游戏的基本元素。它是让玩家沉浸在封建日本的迷人美丽和浪漫中。 “

强调玩家代理也是关键。 正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中所说,羊蹄山之魂将为玩家提供按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山令人惊叹的风景。

在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中透露,*Ghost of Yotei* 计划于 2025 年某个时候在 PS5 上发布。该游戏承诺比前作带来令人惊叹的视觉效果和更加多样化的游戏体验。
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