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Ghost of Yotei는 내러티브 반복성을 향상시킵니다.

작가 : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 호평을 받은 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 개발자는 반복적인 게임 플레이에 대한 사전 비판을 인정하고 새로운 게임에서 더욱 다양한 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei 다양한 게임 플레이와 탐험을 우선시합니다

반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 개발 과정을 조명하며 전작의 반복성을 해결하겠다는 의지를 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "반복적인 요소 없이 매력적인 오픈 월드 게임플레이를 만드는 것은 중요한 도전입니다. 우리는 독특하고 다양한 경험을 디자인하여 이에 대응하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다."라고 말했습니다. 후속편에서는 시리즈의 대표적인 카타나 전투와 함께 총기도 선보일 예정입니다.

고스트 오브 쓰시마는 메타크리틱 점수 83점을 받았지만, 많은 리뷰에서는 반복적인 게임 플레이 루프를 비판했습니다. 일반적인 불만 사항에는 깊이가 부족하고 친숙한 오픈 월드 비유에 대한 과도한 의존이 포함되었습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영했으며 많은 사람들이 제한된 적의 다양성과 반복적인 임무 구조를 지적했습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima서커펀치는 이러한 비판을 명확히 인식하고 요테이의 유령을 통해 적극적으로 해결하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "속편을 개발할 때 우리의 주요 초점은 'Ghost' 게임의 필수 요소를 정의하는 것이었습니다. 플레이어를 봉건 시대 일본의 매혹적인 아름다움과 로맨스에 몰입시키는 것입니다. "

플레이어 에이전시를 강조하는 것도 핵심입니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물에서 밝혔듯이 Ghost of Yotei는 플레이어에게 자신만의 속도로 요테이산의 놀라운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것입니다.

2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 이 게임은 전작보다 시각적으로 놀랍고 더욱 다양한 게임 플레이 경험을 약속합니다.
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