Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"

"เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"

ผู้เขียน : Carter
Apr 18,2025

การทดสอบเครือข่ายรอบแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจาก FromSoftware เกิดขึ้นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งแตกต่างจาก เงาของ Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากเกมหลักของ Elden Ring แทนที่จะเป็นโลกเปิดกว้างที่กว้างขวาง Nightreign ใช้รูปแบบการอยู่รอดที่เน้นมากขึ้น ในเกมนี้ทีมผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign แบ่งปันความคล้ายคลึงที่โดดเด่นยิ่งขึ้นกับเกมที่รู้จักกันน้อยและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension จากปี 2013 และการเปรียบเทียบนี้เป็นสิ่งที่ดี

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และการรีบูตธีมนอร์สปี 2018 ทำหน้าที่เป็น prequel ไปยังไตรภาคเทพนิยายกรีกดั้งเดิม มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะตัดคำสาบานของเขาให้กับราศีเมษ ในขณะที่มันอาจไม่ถึงจุดสุดยอดมหากาพย์ของไตรภาคเดิม การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ มักถูกไล่ออกอย่างไม่เป็นธรรมในฐานะแกะสีดำของแฟรนไชส์ แม้จะไม่ตรงกับความยิ่งใหญ่ของการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus, Ascension มีชุดฉากที่น่าประทับใจเช่นคุกของ Damned-ดันเจี้ยนที่แกะสลักไว้ในเนื้อและกระดูกของยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ที่สำคัญกว่านั้นมันแนะนำสิ่งที่แปลกใหม่ในซีรีส์: ผู้เล่นหลายคน

ใน สวรรค์ โหมดสหกรณ์ PVE การทดลองของเทพเจ้าสะท้อนให้เห็นถึง Elden Ring Nightreign ในหลาย ๆ ด้าน ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านคุกของผู้ถูกสาปในโหมดเนื้อเรื่องพวกเขาพบกับ NPC ที่เฉลิมฉลองการได้รับความรอดก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, ฮาเดสหรือราศีเมษ พระเจ้าแต่ละคนมีอาวุธเกราะและการโจมตีเวทมนตร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่แบบเป็น PVP ที่แข่งขันได้

โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าเป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันซึ่งคล้ายกับ Elden Ring Nightreign อย่างใกล้ชิด

การเล่นเกมตัวอย่างของ NIGHTREIGN โดย "Soulsborne" ที่โดดเด่น YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงความครอบคลุมจาก IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างข้อเสนอล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา มันเป็นการแสดงความเคารพต่อ Fortnite โดยให้ผู้เล่นหล่นลงไปในระดับจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังจุดลงจอดที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาดกลไกการดรอปอิน Battle Royale แต่การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมีนัยสำคัญกับ Nightreign เกมทั้งสองมีโหมดความร่วมมือที่ทีมของสองคนขึ้นไปเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งสองอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากชื่อก่อนหน้านี้เช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีกลไกการนับถอยหลัง (โดยที่ Ascension หยุดทำงานได้โดยการเอาชนะศัตรู) และเกิดขึ้นบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว นอกจากนี้ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวและไม่ได้รับการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica

สิ่งสำคัญที่สุดคือ NIGHTREIGN ทำให้เกิดการตอบสนองเช่นเดียวกับผู้เล่นเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าใน สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลา ตรงกันข้ามกับจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นของเกมฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ความท้าทายในรูปแบบต่าง ๆ ด้วยอาวุธและความสามารถที่แตกต่างกัน NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากร ดังที่ Vaatividya ตั้งข้อสังเกตข้อ จำกัด เหล่านี้ "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นหากไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นสามารถถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้วิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น

โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวในทำนองเดียวกันสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคคล้ายกับใน Nightreign มันเพิ่มความเร็วของผู้เล่น, กระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้เพื่อดึงวัตถุใกล้ชิดยิ่งขึ้น - ช่างที่ใช้โดยตัวละคร Wylder ของ Nightreign การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ได้ท้าทายมากเกินไปจำนวนศัตรูที่แท้จริงในการพิจารณาคดีของเทพเจ้าเรียกร้องทุกวินาทีจะถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาพบว่าตัวเองมีชีวิตชีวาเหมือนนักรบที่ไม่หยุดยั้งแฮ็คและการลดทอนผ่านพยุหะด้วยความดุร้ายที่คำนวณได้

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึงกันระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะ การขึ้นสวรรค์ ส่วนใหญ่ได้จางหายไปจากความทรงจำ แต่ยังเป็นเพราะประเภทวิญญาณที่เป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นได้รวบรวมนักรบที่ถูกประหารชีวิตพระเจ้าแนวเพลงที่เหมือนจิตวิญญาณทำให้ผู้เล่นเป็นคนไร้นาม ซีรีส์หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจอในขณะที่อีกซีรีย์เผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยบ่อยครั้งทำให้เกิดการผสมผสานระหว่างความยุ่งยากและชัยชนะ

อย่างไรก็ตามความท้าทายที่ครั้งก่อนที่เกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาได้แนะนำอาวุธและคาถาที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายนับตั้งแต่เปิด ตัว Elden Ring NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้โดย จำกัด การเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับความตื่นเต้น God of War: Ascension ที่จัดเตรียมไว้: โอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลา

บทความล่าสุด
  • Infinity Nikki ครองไทม์สแควร์ในนิวยอร์ค
    Infinity Nikki ถูกตั้งค่าให้ Dazzle Times Square ในนิวยอร์กด้วยชุดของกิจกรรมและกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของ Extravaganza ที่มีธีมอีสเตอร์และค้นพบความสำเร็จล่าสุดของเกมเกี่ยวกับ Steam.infinity Nikki Times Square เหตุการณ์ที่เพิ่มขึ้น
  • unrecord preorder และ dlc
    unrecord dlcas ของตอนนี้ unrecord ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) แฟน ๆ รอเนื้อหาเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้นจะต้องติดตามความคืบหน้าสำหรับการประกาศในอนาคต เราจะแจ้งให้อัปเดตส่วนนี้ด้วยข่าวล่าสุดทันทีที่พร้อมใช้งานเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ทำ