แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านการเผยแพร่มากมายในคอนโซลรุ่นก่อน ๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 บน iOS คือการเปิดตัวของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว เกมที่ฉันพบว่าท้าทายในตอนแรกเนื่องจากสไตล์การเล่น JRPG ทั่วไปของฉัน อย่างไรก็ตาม วันนี้ ฉันเป็นแฟนเกม SaGa ตัวยง (ดังที่เห็นได้จากภาพด้านล่าง) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นเกมรีเมคฉบับสมบูรณ์ที่ประกาศสำหรับ Switch, PC และ PlayStation
<>สำหรับการรีวิวแบบคู่นี้ ฉันเล่นเดโมเด็ค Steam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Trials of Mana's รีเมคด้วย) บทสนทนาของเราครอบคลุมถึงการรีเมค บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ การตั้งค่ากาแฟ และอื่นๆ บทสัมภาษณ์ที่ถอดความนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
การรีเมคเกมยอดนิยมอย่างTrials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2เป็นอย่างไร Shinichi Tatsuke (ST):
Trials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft เหล่านี้คือเกม Square ในตำนาน และเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สร้างเกมใหม่ขึ้นมาใหม่ เกมทั้งสองซึ่งเดิมเปิดตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว นำเสนอโอกาสในการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing SaGa 2 ได้รับการออกแบบอย่างมีเอกลักษณ์ พร้อมด้วยระบบที่ยังคงความล้ำสมัยมาจนถึงปัจจุบัน รูปแบบการเล่นที่โดดเด่นทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรีเมคสมัยใหม่ <> TA:
ภาคต้นฉบับRomancing SaGa 2 เป็นเกมที่ยากอย่างฉาวโฉ่ (ฉันจบเกมได้ตั้งแต่สิบนาทีแรก!) การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SaGa เป็นครั้งแรกพร้อมภาพที่อัปเดต
ST: ความยากของซีรีส์ SaGa เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว และแฟน ๆ ที่เหนียวแน่นหลายคนก็ชื่นชมในแง่มุมนี้ อย่างไรก็ตาม เกณฑ์ความยากสูงจะขัดขวางผู้เล่นที่มีศักยภาพ หลายคนรู้จักซีรีส์นี้แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากมีปัญหาในการรับรู้ เรามุ่งหวังที่จะเอาใจทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ วิธีแก้ปัญหา? ระบบความยากใหม่: โหมดปกติและโหมดสบาย ๆ เกม Normal เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่เกม Casual จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเราได้รวมแฟน ๆ ของ SaGa ตัวหลักไว้ด้วย เพื่อให้มั่นใจว่ามีแนวทางที่สมดุล ลองคิดดูว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด—ความยากสูงของเกมต้นฉบับจะถูกบรรเทาลงด้วยโหมดแคชชวล
<>TA: คุณรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกพร้อมทั้งเพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยได้อย่างไร
ST: ซีรีส์ SaGa ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับความยากเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกมด้วย ภาคดั้งเดิมไม่มีจุดอ่อนของศัตรูที่มองเห็นได้และสถิติอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาจุดอ่อนเหล่านั้น เราถือว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรมและปรับปรุงโดยแสดงจุดอ่อน เราได้กล่าวถึงประเด็นที่ยากเกินไปอื่นๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
<>TA:
Trials of Mana บนหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะกับ Steam Deck โดยเฉพาะหรือไม่ หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ: คำถามนี้มีมาก่อนการจัดอันดับความเข้ากันได้ของ Steam Deck อย่างเป็นทางการ
ST:
ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck เหมือนที่คุณเคยสัมผัสในการสาธิตTA:
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven กระบวนการพัฒนาใช้เวลานานเท่าใด ST:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในปลายปี 2021<> TA:
บทเรียนอะไรจากTrials of Mana's รีเมคที่ได้รับข้อมูล
? ST: Trials of Mana สอนเราถึงความชอบของผู้เล่นในการรีเมค ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นชอบเพลงประกอบที่ตรงตามต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีสมัยใหม่ เรานำเสนอทั้งเพลงประกอบดั้งเดิมและเพลงประกอบที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ส่งต่อไปยัง
Romancing SaGa 2: Revenge of the Sevenเรายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับความชอบด้านภาพด้วย ตัวละคร SaGa นั้นสูงกว่าและรูปแบบศิลปะก็จริงจังมากกว่า Trials of Mana's สุนทรียศาสตร์ที่น่ารักมากกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงสำหรับเงาใน SaGa ซึ่งแตกต่างจากเงาตามพื้นผิวใน Trials of Mana เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ <> ผู้สัมภาษณ์ขอบคุณทัตสึเกะและทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ภาษาอังกฤษ
TA: Trials of Mana
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่
ST: ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขมและเบียร์
ขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti ที่สละเวลา <>
การได้รับรหัส Steam สำหรับ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven การสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและวิตกกังวลมาก ตัวอย่างนี้น่าทึ่งมาก แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประสบการณ์ Steam Deck โชคดีที่เกมนี้ยอดเยี่ยมบน Steam Deck OLED ซึ่งเกินความคาดหมายของฉัน ฉันใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงกับการสาธิตทำให้ฉันพิจารณาเล่นบน PS5 หรือ Switch อีกครั้ง
เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยมมาก เกมรีเมคจะค่อยๆ แนะนำกลไกการต่อสู้ สถิติ และอื่นๆ ผู้เล่นที่กลับมาจะสังเกตเห็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การต่อสู้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และเสียงตัวเลือกใหม่ ผู้มาใหม่จะพบว่านี่เป็นการแนะนำซีรีส์ SaGa ที่ยอดเยี่ยม ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงได้ แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ Romancing SaGa 2 ไว้อย่างแท้จริง แม้ในระดับความยากดั้งเดิมก็ยังท้าทาย
<>ภาพออกมาดีเกินความคาดหมายของฉัน แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับ Trials of Mana's
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven อาจจะดีกว่านี้อีก (แม้ว่าความชอบของฉันในเกมต้นฉบับอาจมีอิทธิพลต่อสิ่งนี้ก็ตาม) พอร์ตพีซีนั้นน่าประทับใจ ตัวเลือกเสียงและกราฟิกมีมากมาย รวมถึงเพลงประกอบต้นฉบับ/การจัดเรียงใหม่ เสียงภาษาอังกฤษ/ญี่ปุ่น และการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ พอร์ต PC ช่วยให้สามารถปรับโหมดหน้าจอ ความละเอียด (รองรับ 720p บน Steam Deck) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่จำกัด) v-sync ความละเอียดไดนามิก พรีเซ็ตกราฟิก การลดรอยหยัก การกรองพื้นผิว คุณภาพเงา และ ความละเอียดในการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติ แม้จะมีการตั้งค่าสูง (เงาบนสื่อ) ฉันก็สามารถบรรลุ 90fps ที่เกือบล็อคได้ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน
ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษในการเล่นครั้งแรก การแสดงเสียงดี แต่ฉันจะลองใช้ภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง การสร้างใหม่ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงRomancing SaGa 2
ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของมันไว้<> ฉันรอคอยเกมตัวเต็มอย่างใจจดใจจ่อ และจะเปรียบเทียบประสิทธิภาพของคอนโซลเดโม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ต้องมี ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะจุดประกายความสนใจในเกม SaGa อื่น ๆ Square Enix โปรดมอบSaGa Frontier 2 ถัดไปให้เราด้วย!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม